프로젝트 배경
비상교육은 글로벌 교육 전문 기업으로, 스마트 러닝 환경에 최적화된 디지털 학습 콘텐츠를 제공하고 있습니다. 본 프로젝트에서는 미국 초등학생들을 타겟으로 한 비상교육 글로벌의 아동 대상 한국어 학습 프로그램 SmartKorean 안에 삽입된 인터랙티브 미니게임 UI 디자인을 담당하였습니다.
아동용 콘텐츠는 친근함과 가독성이 핵심이었기 때문에, UI는 브랜드 아이덴티티를 유지하면서도 밝고 단순한 형태와 명확한 컬러 대비를 통해 직관적으로 이해할 수 있도록 설계했습니다. 특히 룰렛, 주사위, 팀을 나타내는 말과 같은 인터랙션 요소들은 아이들이 실제로 눌러보고 싶거나 움직일 것 같은 경험을 느낄 수 있도록 채도와 입체감을 조절해 표현했습니다. 조작 가능한 오브젝트는 점수판과 배경과 확실히 구분되도록 디자인하여, 아동 사용자가 자연스럽게 터치 행동을 유도할 수 있도록 했습니다.
게임 보드와 점수 UI는 학습 진행을 방해하지 않으면서도 몰입감을 높일 수 있도록 색채 조합을 적용했으며, 숫자와 텍스트는 단순하면서도 명확한 계층 구조로 정리해 아이들이 쉽게 따라갈 수 있도록 했습니다. 또한 승리 화면에서는 성취감을 극대화하기 위해 학교에서 받는 상장과 메달에서 모티브를 차용했습니다. 상장을 연상시키는 월계관 그래픽과 세리프 서체를 활용하여 보상의 상징성을 전달하고, 학습 성과를 시각적으로 체험할 수 있도록 했습니다.
이번 작업은 단순히 귀여운 게임 화면을 디자인하는 데 그치지 않고, 학습과 재미가 동시에 이루어지는 교육형 게임 UX를 구현하는 데 초점을 맞추었습니다. 이를 통해 아이들은 자연스럽게 조작하며 학습 목표에 도달하고, 교사는 보다 효과적으로 수업을 이끌 수 있는 환경을 제공할 수 있었습니다.
아동용 콘텐츠는 친근함과 가독성이 핵심이었기 때문에, UI는 브랜드 아이덴티티를 유지하면서도 밝고 단순한 형태와 명확한 컬러 대비를 통해 직관적으로 이해할 수 있도록 설계했습니다. 특히 룰렛, 주사위, 팀을 나타내는 말과 같은 인터랙션 요소들은 아이들이 실제로 눌러보고 싶거나 움직일 것 같은 경험을 느낄 수 있도록 채도와 입체감을 조절해 표현했습니다. 조작 가능한 오브젝트는 점수판과 배경과 확실히 구분되도록 디자인하여, 아동 사용자가 자연스럽게 터치 행동을 유도할 수 있도록 했습니다.
게임 보드와 점수 UI는 학습 진행을 방해하지 않으면서도 몰입감을 높일 수 있도록 색채 조합을 적용했으며, 숫자와 텍스트는 단순하면서도 명확한 계층 구조로 정리해 아이들이 쉽게 따라갈 수 있도록 했습니다. 또한 승리 화면에서는 성취감을 극대화하기 위해 학교에서 받는 상장과 메달에서 모티브를 차용했습니다. 상장을 연상시키는 월계관 그래픽과 세리프 서체를 활용하여 보상의 상징성을 전달하고, 학습 성과를 시각적으로 체험할 수 있도록 했습니다.
이번 작업은 단순히 귀여운 게임 화면을 디자인하는 데 그치지 않고, 학습과 재미가 동시에 이루어지는 교육형 게임 UX를 구현하는 데 초점을 맞추었습니다. 이를 통해 아이들은 자연스럽게 조작하며 학습 목표에 도달하고, 교사는 보다 효과적으로 수업을 이끌 수 있는 환경을 제공할 수 있었습니다.
프로젝트 성과
유초등학생이 이해하기 쉽도록 친근함과 가독성 아동용 콘텐츠 디자인
브랜드 아이덴티티를 유지하면서도 밝고 단순한 형태와 명확한 컬러 대비를 통해 직관적으로 이해할 수 있도록 설계. 조작 가능한 오브젝트는 배경과 확실히 구분되도록 디자인하여, 아동 사용자가 자연스럽게 터치 행동 유도
학습 진행을 방해하지 않으면서도 몰입감을 높일 수 있도록 색채 조합을 적용
숫자와 텍스트는 단순하면서도 명확한 계층 구조로 정리해 아이들이 쉽게 따라갈 수 있도록 디자인
핵심 기능

학습 진행을 방해하지 않으면서도 몰입감을 높일 수 있는 게임 보드와 점수 UI
밝고 단순한 형태와 명확한 컬러 대비를 통해 직관적으로 이해할 수 있도록 설계 (룰렛, 주사위, 팀을 나타내는 말과 같은 인터랙션 요소들은 아이들이 실제로 눌러보고 싶거나 움직일 것 같은 경험을 느낄 수 있음)
진행 단계
기획 및 요구사항 수령 - 디자인 컨셉 시안 - 전체 디자인 진행 - 컨펌
2018.06.
레퍼런스 리서치 후 디자인 시안 전달, 이후 전체 디자인 시안 전달 및 컨펌, 디자인 진행
프로젝트 상세
비상교육은 글로벌 교육 전문 기업으로, 스마트 러닝 환경에 최적화된 디지털 학습 콘텐츠를 제공하고 있습니다. 본 프로젝트에서는 미국 초등학생들을 타겟으로 한 비상교육 글로벌 비상교육 글로벌 의 아동 대상 한국어 학습 프로그램 SmartKorean 안에 삽입된 인터랙티브 미니게임 UI 디자인을 담당하였습니다.
아동용 콘텐츠는 친근함과 가독성이 핵심이었기 때문에, UI는 브랜드 아이덴티티를 유지하면서도 밝고 단순한 형태와 명확한 컬러 대비를 통해 직관적으로 이해할 수 있도록 설계했습니다. 특히 룰렛, 주사위, 팀을 나타내는 말과 같은 인터랙션 요소들은 아이들이 실제로 눌러보고 싶거나 움직일 것 같은 경험을 느낄 수 있도록 채도와 입체감을 조절해 표현했습니다. 조작 가능한 오브젝트는 점수판과 배경과 확실히 구분되도록 디자인하여, 아동 사용자가 자연스럽게 터치 행동을 유도할 수 있도록 했습니다.
게임 보드와 점수 UI는 학습 진행을 방해하지 않으면서도 몰입감을 높일 수 있도록 색채 조합을 적용했으며, 숫자와 텍스트는 단순하면서도 명확한 계층 구조로 정리해 아이들이 쉽게 따라갈 수 있도록 했습니다. 또한 승리 화면에서는 성취감을 극대화하기 위해 학교에서 받는 상장과 메달에서 모티브를 차용했습니다. 상장을 연상시키는 월계관 그래픽과 세리프 서체를 활용하여 보상의 상징성을 전달하고, 학습 성과를 시각적으로 체험할 수 있도록 했습니다.
이번 작업은 단순히 귀여운 게임 화면을 디자인하는 데 그치지 않고, 학습과 재미가 동시에 이루어지는 교육형 게임 UX를 구현하는 데 초점을 맞추었습니다. 이를 통해 아이들은 자연스럽게 조작하며 학습 목표에 도달하고, 교사는 보다 효과적으로 수업을 이끌 수 있는 환경을 제공할 수 있었습니다.
아동용 콘텐츠는 친근함과 가독성이 핵심이었기 때문에, UI는 브랜드 아이덴티티를 유지하면서도 밝고 단순한 형태와 명확한 컬러 대비를 통해 직관적으로 이해할 수 있도록 설계했습니다. 특히 룰렛, 주사위, 팀을 나타내는 말과 같은 인터랙션 요소들은 아이들이 실제로 눌러보고 싶거나 움직일 것 같은 경험을 느낄 수 있도록 채도와 입체감을 조절해 표현했습니다. 조작 가능한 오브젝트는 점수판과 배경과 확실히 구분되도록 디자인하여, 아동 사용자가 자연스럽게 터치 행동을 유도할 수 있도록 했습니다.
게임 보드와 점수 UI는 학습 진행을 방해하지 않으면서도 몰입감을 높일 수 있도록 색채 조합을 적용했으며, 숫자와 텍스트는 단순하면서도 명확한 계층 구조로 정리해 아이들이 쉽게 따라갈 수 있도록 했습니다. 또한 승리 화면에서는 성취감을 극대화하기 위해 학교에서 받는 상장과 메달에서 모티브를 차용했습니다. 상장을 연상시키는 월계관 그래픽과 세리프 서체를 활용하여 보상의 상징성을 전달하고, 학습 성과를 시각적으로 체험할 수 있도록 했습니다.
이번 작업은 단순히 귀여운 게임 화면을 디자인하는 데 그치지 않고, 학습과 재미가 동시에 이루어지는 교육형 게임 UX를 구현하는 데 초점을 맞추었습니다. 이를 통해 아이들은 자연스럽게 조작하며 학습 목표에 도달하고, 교사는 보다 효과적으로 수업을 이끌 수 있는 환경을 제공할 수 있었습니다.

