실시간 바카라
안녕하세요.
담당 매니저 김수민입니다.
기간제(상주) 프로젝트 희망 근무 시작일을
등록해 주시면, 파트너님의 일정에 맞는
적합한 프로젝트를 추천해 드려요.

대외비 프로젝트는 지원 요청 받은 파트너만 조회할 수 있습니다.

필터를 저장해 나에게 딱 맞는 프로젝트를 추천받아보세요!

대외비 프로젝트는 지원 요청 받은 파트너만 조회할 수 있습니다.

필터를 저장해 나에게 딱 맞는 프로젝트를 추천받아보세요!

대외비 프로젝트는 지원 요청 받은 파트너만 조회할 수 있습니다.

필터를 저장해 나에게 딱 맞는 프로젝트를 추천받아보세요!

대외비 프로젝트는 지원 요청 받은 파트너만 조회할 수 있습니다.

필터를 저장해 나에게 딱 맞는 프로젝트를 추천받아보세요!

존재하지 않는 프로젝트입니다.

필터를 저장해 나에게 딱 맞는 프로젝트를 추천받아보세요!

프로젝트를 등록한 클라이언트만 확인 가능합니다.

필터를 저장해 나에게 딱 맞는 프로젝트를 추천받아보세요!

플러스
메모라이즈: 기억의 조각 – 웹소설 IP 방치형 게임 개발
상주
개발 · 디자인 · 기획
웹 · 안드로이드 · iOS · 기타
커뮤니티ㆍSNS, 게임ㆍ리워드, 기타(IT 서비스 구축)
프로젝트 배경
1. 문제점: 웹소설 원작 팬들을 겨냥한 게임화 시도였으나, 제한된 예산과 인력으로 방대한 세계관을 담아내는 풀스케일 RPG 개발은 어려웠음.

2. 프로젝트 목표: 개발 난이도가 낮고 빠른 제작이 가능한 Idle(방치형) RPG 장르를 택하여 원작의 인기 캐릭터와 설정을 녹여낸 캐주얼 게임을 제작, 단기간에 시장에 출시하는 것.

3. 주안점: 빠른 개발 주기를 위한 간소화된 기획 (핵심 재미 요소 위주), Unity 기반 멀티플랫폼 지원으로 Android/iOS 동시 출시, 다국어 로컬라이즈 시스템 구축으로 글로벌 서비스 대비, 소규모 팀으로도 운영 가능한 서버리스 또는 최소 서버 구조 채택.
프로젝트 성과
신속한 개발과 흥행 성공
3개월의 개발기간 만에 게임을 출시하여 원작 팬층과 캐주얼 게이머들에게 큰 호응을 얻음. 출시 첫 달 매출 1억 원을 달성하며 소규모 개발의 한계를 극복
내부 기술 전파 및 전문성 강화
Unity 기반 모바일 게임 개발의 성공 사례로 사내에 Unity 개발 표준 구조를 정립하고, 팀 내 다른 개발자들에게 Idle 게임 설계 및 최적화 기법을 교육/전파함.
핵심 기능
방치형 자동 전투 및 환생 시스템
게임이 실행 중이지 않아도 주인공 캐릭터가 자동으로 몬스터와 전투하여 자원을 획득. 일정 단계를 넘으면 환생 기능을 통해 처음으로 돌아가지만 영구 강화 요소(기억의 조각)를 얻어 더 강해지는 루프 형성
클릭 강화 및 스킬 업그레이드
유저가 적극적으로 참여하고 싶을 때 화면을 탭하여 추가 타격을 주거나, 강력한 스킬을 발동할 수 있도록 설계. 골드로 동료 캐릭터들을 고용 및 업그레이드하여 DPS를 높여 성장
다국어 지원과 글로벌 랭킹
영어, 일본어, 중국어 등 14개 언어를 지원하여 글로벌 유저를 확보. 매주 누적 진행도를 기준으로 월드 랭킹을 산정하고 상위 랭커에게 보상을 지급하는 시스템을 도입
진행 단계
기획 및 설계
2017.01.
원작 웹소설 분석, 주요 캐릭터/능력 정의. 방치형 게임 벤치마크 조사 및 게임 시스템 설계
프로토타입 개발
2017.02.
Unity5 엔진으로 핵심 전투 및 클릭 메커니즘 프로토타이핑. NGUI를 활용한 UI 초안 구현, 1차 밸런스 시뮬레이션 진행.
콘텐츠 제작 및 다국어 지원
2017.03.
스테이지, 몬스터, 장비 등 게임 콘텐츠 데이터 제작. Localization 파이프라인 구축하여 14개 언어 번역 적용, 언어별 폰트 및 레이아웃 최적화
테스트 및 출시
2017.06.
사내 QA 및 원작 팬 그룹 대상으로 CBT 실시, 피드백 반영해 UI/튜토리얼 개선. 2017년 7월 양대 마켓 동시 출시 후 라이브 서비스 시작
프로젝트 상세
1) 포트폴리오 소개

- 서비스 카테고리: 모바일 게임 · 방치형(Idle) RPG
- 메인 타깃: 웹소설 IP 팬층(조아라 「메모라이즈」) 및 클리커/Idle 메커니즘 선호 게이머
- 한 줄 소개: 전 세계 14개 언어로 서비스된 방치형 RPG ‘메모라이즈: 기억의 조각’ — 자동 전투·성장과 환생(리셋) 루프로 장기 플레이 동기 제공
- 성과/적용: 3개월 집중 개발로 코어 기능 완성 후 지속 콘텐츠/현지화 업데이트, 글로벌 서비스 운영

2) 작업 범위 (역할 및 지원환경)

담당 역할
- 클라이언트 아키텍처 설계 및 전체 구현(Unity)
- 코어 시스템 개발: 자동 전투, 환생/전승, 아이템 강화, 오프라인 보상
- 다국어 현지화 파이프라인 구축 및 운영(문자열/폰트/레이아웃 대응)
- 데이터 무결성 설계: 클라이언트 주도 진행 구조에서 치트·변조 대응 로직

지원환경
- 플랫폼: iOS/Android
- 스택: Unity(C#), Addressables/Localization, 간소화된 서버 연동

3) 주요 업무 (핵심 기능/페이지)

- 자동 전투·성장 루프: 전투 자동화, 스테이지 진행, 보상 수집, 능력치/스킬 강화
- 환생(리셋) 시스템: 누적 자원 전승·성장 가속, 메타 진행(특성/유물/스킬 트리)
- 아이템·장비 강화: 희귀도/옵션 롤, 합성·강화 규칙 및 UI/UX
- 오프라인 수익: 비접속 시간 계산, 보상 정산·수령 UI
- 현지화/운영: 14개 언어 리소스 관리, 가변 길이 텍스트 대응, 이벤트/배너 로테이션

4) 주안점 (중점 사항)

- 클라이언트 주도 구조와 보안의 균형: 서버 의존도를 낮추면서도 무결성 검증(해시/리플레이 검증·이상치 감지)으로 변조 리스크 최소화
- 짧은 개발 기간 내 완성도: 모듈형 아키텍처와 데이터 드리븐 설계로 기능 우선 구현→빠른 튜닝 사이클 확보
- Idle UX 최적화: 보상 곡선·피드백(연출/사운드/진척 지표) 설계로 ‘키우는 재미’ 극대화
- 글로벌 현지화 품질: RTL/문자폭 대응, 폰트 폴백·줄바꿈 규칙, 문화권별 표현 검수로 가독성/일관성 확보

비슷한 프로젝트를 준비 중이라면?
실시간 바카라 매니저와 상담하세요.

참여 개발사와 미팅 연결

프로젝트 1:1 컨설팅 제공

대한민국 대표 IT 프로젝트

작업한 파트너프로필 보기

li******
개발 · 개인사업자

프로젝트 정보

참여 기간
2017.01. ~ 2017.07.
참여율
참여율이 100%인 프로젝트는 해당 파트너님이 온전히 작업한 결과물입니다.
외부 공동 작업의 경우 기여도에 따라 참여율이 달라지며 역할, 프로젝트 설명을 통해 업무 분야 및 참여 범위를 확인할 수 있습니다.
80%
고객사
슈퍼플래닛
역할
클라이언트 개발, 팀 리드
관련 기술
Android
C#
iOS
Firebase
Unity