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플러스
히어로메이커 – 네이버 웹툰 IP 액션 RPG 개발
상주
개발 · 디자인 · 기획
웹 · 안드로이드 · iOS · PC프로그램 · 기타
커뮤니티ㆍSNS, 게임ㆍ리워드, 기획서ㆍ제안서 등
프로젝트 배경
1. 문제점: 회사로서는 첫 액션 RPG 프로젝트로 전문 엔진이나 노하우가 부족했고, 웹툰 IP의 방대한 세계관을 게임에 녹이는 데 어려움이 있었음.

2. 프로젝트 목표: 웹툰 원작의 매력 포인트(다양한 영웅들, 개성 있는 능력)를 살리면서, 호쾌한 액션과 성장 요소를 갖춘 RPG를 개발하여 원작 팬과 RPG 유저 모두를 사로잡는 것.

3. 주안점: 경량 2D 엔진 구축으로 저사양 기기에서도 부드러운 액션 구현, 원작 캐릭터의 특성을 반영한 고유 스킬 연출 개발, 컨트롤 조작감 프로토타입 개발로 스트레스 없는 플레이, 라이브 서비스 대비 콘텐츠 확장성 (추가 캐릭터/에피소드 용이).
프로젝트 성과
IP 게임 흥행 및 매출 달성
출시 후 웹툰 팬들을 중심으로 다운로드 급증, 구글 플레이 인기 게임 순위 상위권에 올랐으며 누적 매출 12억 원을 달성함. 일정 기간 안정적인 수익을 유지하며 서비스가 지속, 회사의 향후 IP 활용 방향으로 전략
기술적 도약과 문제 해결
회사 최초 액션 RPG였지만, 자체 개발 엔진과 과감한 최적화로 프레임 드롭 없는 전투 구현에 성공함. 개발 과정에서 발생한 메모리 누수, 충돌 판정 오류 등 다양한 이슈를 해결하며 팀의 액션 게임 개발 역량 강화
핵심 기능
콤보 액션 전투
원터치 조작으로 콤보 공격과 회피를 구사할 수 있는 액션 시스템을 구축. 4인의 팀을 구성하여 전투 도중 캐릭터를 자유롭게 교체 가능, 각 캐릭터의 체력과 쿨타임을 전략적으로 관리하며 싸우는 재미
영웅 성장 및 장비 수집
웹툰 속 다양한 영웅들을 게임 내 플레이어블 캐릭터로 추가, 스테이지 클리어나 뽑기를 통해 영웅을 해금하고 레벨업/진화시킬 수 있음. 장비 제작 및 강화 시스템을 도입
스토리 모드와 PvP 아레나
원작의 주요 스토리를 따라가는 시나리오 모드를 구현, 컷씬과 대사를 통해 웹툰의 감동을 재현. 또한 다른 유저와 자신의 팀을 겨뤄 랭킹을 경쟁하는 PvP 아레나를 제공
진행 단계
컨셉 기획
2015.09.
웹툰 원작자와 협의하여 게임 스토리라인 초안 작성, 주요 플레이어블 캐릭터 5명 선정 및 역할 정의. 전투 컨셉(팀 전투, 실시간 조작)과 핵심 시스템 (장비, 강화 등) 설계.
엔진 구축 및 프로토타입
2015.10.
Starling 기반으로 2D 액션 엔진 커스터마이징: 물리 충돌, 애니메이션 상태머신, 입력 컨트롤러 구현. 대표 캐릭터에 대한 기본 움직임, 공격 콤보, 적 AI를 프로토타이핑하여 핵심 게임 플레이 검증
콘텐츠 개발
2016.03.
다수 캐릭터(영웅) 플레이 기능 개발, 각 캐릭터마다 고유 스킬 구현. 스토리 모드 스테이지 50여 개 디자인 및 몬스터/보스 배치. PvP 아레나 및 무한던전, HTML/JS 기반 툴 제작하여 밸런스 수치 조정
테스트 및 출시
2016.09.
CBT 진행으로 전투 난이도, 캐릭터 밸런스 피드백 수집 → 수치 보정. 메모리 최적화와 튕김 이슈 해결에 집중. 2016년 12월 안드로이드/iOS 동시 출시, 출시 후 라이브 이벤트 콘텐츠 개발
프로젝트 상세
1) 포트폴리오 소개

- 서비스 카테고리: 모바일 게임 · 액션 RPG
- 메인 타깃: 웹툰 팬층(히어로메이커 IP) 및 실시간 액션을 선호하는 모바일 게이머
- 한 줄 소개: 네이버 인기 웹툰 ‘히어로메이커’ 세계관을 기반으로, 풀스크린 실시간 전투에 최적화된 모바일 액션 RPG
- 성과/적용: 2인 핵심팀으로 기획→출시→라이브 운영 전 과정을 수행, 웹툰 팬과 RPG 유저층에서 호응 확보

2) 작업 범위 (역할 및 지원환경)

담당 역할
- 전투 시스템/캐릭터 컨트롤 설계 및 클라이언트 로직 개발(콤보, 스킬, 적 AI)
- 콘텐츠 기획/개발: PvE 스토리 모드, PvP 아레나 규칙·흐름 설계 및 구현
- 엔진 커스터마이징: Starling + Citrus Engine 기반 2D 액션 엔진 튜닝
- 라이브 운영: 이벤트 던전, 신규 캐릭터 업데이트 운영

지원환경
- 플랫폼: 모바일(안드로이드/iOS)
- 스택: Starling + Citrus Engine(클라이언트)

3) 주요 업무 (핵심 기능/페이지)

- 전투 코어 루프: 이동/회피/평타-스킬 콤보 체인, 쿨다운·자원 관리, 피격/무적 판정 처리
- 캐릭터 컨트롤: 입력 버퍼링·프레임 기반 처리, 애니메이션 전이(캔슬/연계) 로직
- 적 AI: 패턴 기반 행동·어그로·거리/상태 의사결정(FSM)
- PvE 스토리 모드: 원작 스토리 챕터 구성, 보스 패턴·기믹 설계
- PvP 아레나: 매칭/랭킹, 보상 로테이션, 기본 치트 방지 로직
- 라이브 콘텐츠: 이벤트 던전 설계/투입, 신규 캐릭터 밸런스·스킬 설계 및 배포

4) 주안점 (중점 사항)

- 손맛/피드백: 반응성 높은 조작, 명확한 히트 리액션·UI 피드백으로 몰입감 강화
- 퍼포먼스 최적화: 저사양 기기 대응을 위한 리소스 관리·드로우 콜 최소화·객체 재사용
- 밸런싱/진행동기: 스토리 진행–성장–PvP 경쟁으로 이어지는 동기 설계
- 엔진 일관성: 커스터마이징된 엔진 레이어를 표준화하여 콘텐츠 추가/운영 효율 확보

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개발 · 개인사업자

프로젝트 정보

참여 기간
2015.09. ~ 2016.12.
참여율
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외부 공동 작업의 경우 기여도에 따라 참여율이 달라지며 역할, 프로젝트 설명을 통해 업무 분야 및 참여 범위를 확인할 수 있습니다.
50%
고객사
슈퍼플래닛
역할
클라이언트 프로그램 개발, 리드 프로그래머
관련 기술
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