프로젝트 배경
1) 짧은 일정 이슈
- 당사가 자체 제작해 보유한 리소스들과 AI를 활용한 폴리싱 작업으로
단기에 6종 이상의 애니메이션이 포함된 캐릭터 리소스를 제작해 냈습니다.
- 대표자를 포함한 실무인력이 상시 대기하여 클라이언트의 피드백을 즉각 반영한
버전을 전달했습니다.
- 당사가 자체 제작해 보유한 리소스들과 AI를 활용한 폴리싱 작업으로
단기에 6종 이상의 애니메이션이 포함된 캐릭터 리소스를 제작해 냈습니다.
- 대표자를 포함한 실무인력이 상시 대기하여 클라이언트의 피드백을 즉각 반영한
버전을 전달했습니다.
프로젝트 성과
클라이언트 사의 전시 기회 확장
본 프로젝트로 클라이언트는 앞으로 있을 더 많은 전시사업의 참여 기회를 얻었습니다. 이에 따른 당사와의 후속 계약도 확정되었습니다.
핵심 기능

PBR 기반 그래픽
사양대비 높은 퀄리티를 지닌 유니티 버전6의 URP 기능을 적극 활용하여
3D 단에서의 작업을 최소화하며 그 대비 높은 품질의 그래픽을 제작
3D 단에서의 작업을 최소화하며 그 대비 높은 품질의 그래픽을 제작
진행 단계
클라이언트의 지시서 전달
2025.09.
과업 지시서를 통한 라이트 기획 확정
프로토타입 개발
2025.09.
더미 상태의 게임 프로토타입 개발 후 클라이언트 컨펌
리소스 제작 반영
2025.09.
확정된 게임에 리소스를 입혀가며 픽스
프로젝트 상세
제브 코리아의 의뢰로 런던의 전시회에서
한국 관광 홍보를 위해 시연될
캐주얼 게임 개발에 참여했습니다.
1) PBR 그래픽.
원안 가이드에 따른 3D 그래픽을 PBR 기반의 모델링과 유니티 URP를 활용해
기간대비 퀄리티 있는 캐릭터와 배경 소스를 다량 생산했습니다.
2) 플레이어 눈높이를 고려한 난이도 설계
어린 참관객을 대상으로 난이도를 설계해 시연인이 사전에 세팅할 수 있도록
난이도 단계를 나눴습니다.
3) 발판 형태 콘트롤러에 연동해 조작감을 고려한 게임 전개를 기획했습니다.
한국 관광 홍보를 위해 시연될
캐주얼 게임 개발에 참여했습니다.
1) PBR 그래픽.
원안 가이드에 따른 3D 그래픽을 PBR 기반의 모델링과 유니티 URP를 활용해
기간대비 퀄리티 있는 캐릭터와 배경 소스를 다량 생산했습니다.
2) 플레이어 눈높이를 고려한 난이도 설계
어린 참관객을 대상으로 난이도를 설계해 시연인이 사전에 세팅할 수 있도록
난이도 단계를 나눴습니다.
3) 발판 형태 콘트롤러에 연동해 조작감을 고려한 게임 전개를 기획했습니다.



