프로젝트 배경
Unity TPS 개발 역량을 빠르게 검증하고, 게임 개발 포트폴리오를 구축하기 위한 Toy Project로 시작했습니다. 짧은 기간 내에 완성도 있는 게임을 만들어 개발 역량을 입증하고, 향후 대규모 게임 프로젝트의 기술적 기반을 마련하는 것을 목표로 했습니다.
프로젝트 성과
테스트 완료 및 기술 검
1주 만에 플레이 가능한 TPS 게임 완성
게임플레이 영상 제작 및 공개
StateMachine, Timeline 등 핵심 기술 습득
실제 플레이 가능한 완성작으로 개발 역량 증명
게임플레이 영상 제작 및 공개
StateMachine, Timeline 등 핵심 기술 습득
실제 플레이 가능한 완성작으로 개발 역량 증명
핵심 기능
핵십 기능
StateMachine 시스템
카메라 연출 (Timeline을 통한 목표물 제공)
PlayerPrefs 기반 진행도 관리
스테이지 모듈화
직관적 조작
시각적 피드백
카메라 연출 (Timeline을 통한 목표물 제공)
PlayerPrefs 기반 진행도 관리
스테이지 모듈화
직관적 조작
시각적 피드백
진행 단계
기획 프로토타입 시스템 개발 연출 테스트 및 배포
2024.10.
게임 컨셉 및 핵심 기능 정의
기본 TPS 컨트롤러 및 카메라 시스템 구현
무기 시스템, 스테이지 시스템 구현
Timeline 카메라 연출 및 UI 완성
버그 수정 및 YouTube 데모 영상 제작
기본 TPS 컨트롤러 및 카메라 시스템 구현
무기 시스템, 스테이지 시스템 구현
Timeline 카메라 연출 및 UI 완성
버그 수정 및 YouTube 데모 영상 제작
프로젝트 상세
1) 포트폴리오 소개
액션 게임 팬과 TPS 장르 애호가를 위한 판타지 테마 3인칭 슈팅 게임 개발
타겟: 10-30대 액션 게임 플레이어, 인디게임 매니아
카테고리: 게임 개발, Unity, TPS 액션
2) 작업 범위
게임 개발: 기획부터 구현까지 1인 개발
플랫폼: PC (Windows) 기반
엔진: Unity 3D 엔진 활용
개발 기간: 1주 (집중 개발)
3) 주요 업무
게임 시스템 설계: TPS 카메라 시스템 및 플레이어 컨트롤러 구현
무기 시스템: StateMachine 기반 무기 교체 및 발사 메커니즘 구현
스테이지 시스템: 레벨 선택 및 진행도 관리 시스템 구축
데이터 관리: PlayerPrefs를 활용한 기록물 수집 및 저장 시스템
연출 시스템: Timeline을 활용한 카메라 연출 및 목표 제시 시스템
UI/UX: 직관적인 게임 인터페이스 및 스테이지 선택 화면 구현
4) 주안점
빠른 프로토타이핑: 1주라는 짧은 기간 내 플레이 가능한 완성도 달성
모듈화 설계: StateMachine 패턴으로 확장 가능한 무기 시스템 구조
사용자 경험: Timeline 카메라 연출로 플레이어에게 명확한 목표 제시
성과 관리: 수집 요소를 통한 재플레이 가치 제공
액션 게임 팬과 TPS 장르 애호가를 위한 판타지 테마 3인칭 슈팅 게임 개발
타겟: 10-30대 액션 게임 플레이어, 인디게임 매니아
카테고리: 게임 개발, Unity, TPS 액션
2) 작업 범위
게임 개발: 기획부터 구현까지 1인 개발
플랫폼: PC (Windows) 기반
엔진: Unity 3D 엔진 활용
개발 기간: 1주 (집중 개발)
3) 주요 업무
게임 시스템 설계: TPS 카메라 시스템 및 플레이어 컨트롤러 구현
무기 시스템: StateMachine 기반 무기 교체 및 발사 메커니즘 구현
스테이지 시스템: 레벨 선택 및 진행도 관리 시스템 구축
데이터 관리: PlayerPrefs를 활용한 기록물 수집 및 저장 시스템
연출 시스템: Timeline을 활용한 카메라 연출 및 목표 제시 시스템
UI/UX: 직관적인 게임 인터페이스 및 스테이지 선택 화면 구현
4) 주안점
빠른 프로토타이핑: 1주라는 짧은 기간 내 플레이 가능한 완성도 달성
모듈화 설계: StateMachine 패턴으로 확장 가능한 무기 시스템 구조
사용자 경험: Timeline 카메라 연출로 플레이어에게 명확한 목표 제시
성과 관리: 수집 요소를 통한 재플레이 가치 제공
