프로젝트 배경
[[ 기존 문제점 (Pain Points) ]]
1. 물리적 접근성의 한계
↪ 구찌 플래그십 스토어는 주요 도시에만 위치하여 지역적 제약 존재
팬데믹 이후 오프라인 매장 방문에 대한 심리적 장벽 지속
젊은 세대의 디지털 우선 쇼핑 행태와 기존 오프라인 중심 럭셔리 경험의 괴리
2. 일방향적 브랜드 커뮤니케이션
↪ 전통적인 광고/화보는 수동적 정보 전달에 그침
브랜드 헤리티지와 제품 스토리를 깊이 있게 전달할 인터랙티브 채널 부재
MZ세대가 추구하는 '경험형 콘텐츠'와 '참여형 마케팅' 니즈 미충족
3. 오프라인-온라인 연계 부족
↪ 온라인 탐색 후 오프라인 구매로 이어지는 O2O 전환율 저조
디지털 경험과 실제 매장 방문 간 연결고리 부재
고객 데이터 수집 및 행동 분석의 어려움
[[ 프로젝트 목표 (Objectives) ]]
1. 몰입형 브랜드 경험 제공
↪ 3D 가상공간에서 구찌의 헤리티지와 제품을 입체적으로 체험
인터랙티브 스토리텔링으로 브랜드 가치 전달력 극대화
시공간 제약 없는 24/7 글로벌 브랜드 쇼룸 구현
2. 게이미피케이션을 통한 참여도 향상
↪ 별자리 수집 게임으로 자발적 제품 탐색 유도
개인화된 경험(본인 별자리)으로 감정적 연결 강화
리워드 시스템으로 지속적인 재방문 동기 부여
3. 실질적 비즈니스 성과 창출
↪ 팝업스토어 방문 예약 시스템으로 오프라인 트래픽 증대
고객 행동 데이터 수집을 통한 마케팅 인사이트 확보
관리자 프로그램으로 리드 관리 및 전환율 측정 가능
[[ 주안점 (Key Focus) ]]
1. 럭셔리 브랜드 아이덴티티 구현
↪ 구찌의 프리미엄 이미지를 훼손하지 않는 고품질 3D 비주얼
브랜드 톤앤매너를 정확히 반영한 공간 디자인과 UI/UX
화려하면서도 세련된 인트로 영상으로 첫인상 각인
2. 사용자 중심 경험 설계
↪ 직관적인 네비게이션으로 모든 연령대 접근성 확보
적절한 난이도의 게임 요소로 재미와 성취감 균형
모바일/데스크톱 반응형 디자인으로 디바이스 제약 해소
3. 데이터 기반 성과 관리
↪ 방문자 행동 패턴 분석을 통한 콘텐츠 최적화
예약-실제 방문 전환율 추적으로 ROI 측정
A/B 테스트를 통한 지속적인 사용자 경험 개선
1. 물리적 접근성의 한계
↪ 구찌 플래그십 스토어는 주요 도시에만 위치하여 지역적 제약 존재
팬데믹 이후 오프라인 매장 방문에 대한 심리적 장벽 지속
젊은 세대의 디지털 우선 쇼핑 행태와 기존 오프라인 중심 럭셔리 경험의 괴리
2. 일방향적 브랜드 커뮤니케이션
↪ 전통적인 광고/화보는 수동적 정보 전달에 그침
브랜드 헤리티지와 제품 스토리를 깊이 있게 전달할 인터랙티브 채널 부재
MZ세대가 추구하는 '경험형 콘텐츠'와 '참여형 마케팅' 니즈 미충족
3. 오프라인-온라인 연계 부족
↪ 온라인 탐색 후 오프라인 구매로 이어지는 O2O 전환율 저조
디지털 경험과 실제 매장 방문 간 연결고리 부재
고객 데이터 수집 및 행동 분석의 어려움
[[ 프로젝트 목표 (Objectives) ]]
1. 몰입형 브랜드 경험 제공
↪ 3D 가상공간에서 구찌의 헤리티지와 제품을 입체적으로 체험
인터랙티브 스토리텔링으로 브랜드 가치 전달력 극대화
시공간 제약 없는 24/7 글로벌 브랜드 쇼룸 구현
2. 게이미피케이션을 통한 참여도 향상
↪ 별자리 수집 게임으로 자발적 제품 탐색 유도
개인화된 경험(본인 별자리)으로 감정적 연결 강화
리워드 시스템으로 지속적인 재방문 동기 부여
3. 실질적 비즈니스 성과 창출
↪ 팝업스토어 방문 예약 시스템으로 오프라인 트래픽 증대
고객 행동 데이터 수집을 통한 마케팅 인사이트 확보
관리자 프로그램으로 리드 관리 및 전환율 측정 가능
[[ 주안점 (Key Focus) ]]
1. 럭셔리 브랜드 아이덴티티 구현
↪ 구찌의 프리미엄 이미지를 훼손하지 않는 고품질 3D 비주얼
브랜드 톤앤매너를 정확히 반영한 공간 디자인과 UI/UX
화려하면서도 세련된 인트로 영상으로 첫인상 각인
2. 사용자 중심 경험 설계
↪ 직관적인 네비게이션으로 모든 연령대 접근성 확보
적절한 난이도의 게임 요소로 재미와 성취감 균형
모바일/데스크톱 반응형 디자인으로 디바이스 제약 해소
3. 데이터 기반 성과 관리
↪ 방문자 행동 패턴 분석을 통한 콘텐츠 최적화
예약-실제 방문 전환율 추적으로 ROI 측정
A/B 테스트를 통한 지속적인 사용자 경험 개선
프로젝트 성과
홍보에 대한 ROI 효율 예상대비 130% 달성
네이버포털 메인 배너 홍보를 비롯한 큰 규모의 마케팅 예산이 측정되었고
측정 비용대비 더 큰 효과를 달성해야 하는 내부 목표에서 예상대비 130%의 참여율 및 참여 유지시간 증가
측정 비용대비 더 큰 효과를 달성해야 하는 내부 목표에서 예상대비 130%의 참여율 및 참여 유지시간 증가
빠른 속도로 방문 예약 목표 달성
온라인 경험을 바탕으로 현장의 높은 브랜드 이해도
오프라인 구매로 직접 연결되는 O2O 전환 성공
게이미피케이션(별자리 게임)과 리워드 (사은품) 시스템으로 방문 동기 부여
예약 시스템을 통한 체계적인 고객 관리
오프라인 구매로 직접 연결되는 O2O 전환 성공
게이미피케이션(별자리 게임)과 리워드 (사은품) 시스템으로 방문 동기 부여
예약 시스템을 통한 체계적인 고객 관리
온라인 경험이 오프라인 구매로 직접 연결되는 O2O 전환 성공 게이미피케이션(별자리)
평균 체류시간 12분, 재방문율 약 35% 기록으로 높은 몰입도 증명
개인화된 별자리 콘텐츠로 감정적 유대감 형성 및 SNS 공유 유도
디지털 네이티브 세대의 취향에 맞춘 인터랙티브 경험으로 젊은 고객층 확보
개인화된 별자리 콘텐츠로 감정적 유대감 형성 및 SNS 공유 유도
디지털 네이티브 세대의 취향에 맞춘 인터랙티브 경험으로 젊은 고객층 확보
핵심 기능


브랜드 스토리텔링
구찌 브랜드의 가치와 스토리를 디테일한 영상 그리고 3D 공간에서 상세히 필어냄.
어떤 이유로 본 3d 투어(쇼룸)이 사용자 앞에 이렇게 마주하게 되었는지를 소개
어떤 이유로 본 3d 투어(쇼룸)이 사용자 앞에 이렇게 마주하게 되었는지를 소개


3D (제품, 팝업스토어) 경험
사용자 주도적 내비게이션을 통한 몰입형 공간 순회 경험 구현.
제약 없는 360 파노라마 뷰와 심리스한 공간 이동으로 주체적 브랜드 탐험 유도
사용자 제스쳐기반 제품 포지셔닝으로 보다 입체적인 신제품 경험 가능
제약 없는 360 파노라마 뷰와 심리스한 공간 이동으로 주체적 브랜드 탐험 유도
사용자 제스쳐기반 제품 포지셔닝으로 보다 입체적인 신제품 경험 가능
진행 단계
기획 및 요구사항 정의
2022.02.
구찌 아이덴티티 분석 및 3D 쇼룸 콘셉트 기획
별자리 게이미피케이션 시스템 설계 및 사용자 시나리오 작성
4층 구조 공간 설계 및 제품 배치 전략 수립
관리자 프로그램 기능 정의 및 예약 시스템 플로우 설계
별자리 게이미피케이션 시스템 설계 및 사용자 시나리오 작성
4층 구조 공간 설계 및 제품 배치 전략 수립
관리자 프로그램 기능 정의 및 예약 시스템 플로우 설계
고품질 3D 에셋 생성 (현장 촬영)
2022.02.
구찌 제품 3D 모델링 및 텍스처링 작업
인트로 영상 촬영 및 브랜드 스토리 영상 제작
쇼룸 공간 3D 모델링 및 라이팅 설정
제품 360도 촬영 및 고해상도 이미지 리소스 확보
인트로 영상 촬영 및 브랜드 스토리 영상 제작
쇼룸 공간 3D 모델링 및 라이팅 설정
제품 360도 촬영 및 고해상도 이미지 리소스 확보
서비스 개발 및 구현
2022.03.
three.js 기반 3d 쇼룸 구현, 랜더링 엔진 적용
별자리 수집 게임 로직 및 인터랙션 구현
3D 에셋 제품 개별 각도별 이미지로 분리하여 분석 및 에셋화
공간 360도 촬영으로 고해상도 소스 확보
별자리 수집 게임 로직 및 인터랙션 구현
3D 에셋 제품 개별 각도별 이미지로 분리하여 분석 및 에셋화
공간 360도 촬영으로 고해상도 소스 확보
테스트 & 최적화
2022.03.
크로스 브라우저 호환성 테스트 및 반응형 디자인 검증
3D 렌더링 성능 최적화 및 로딩 속도 개선
사용자 테스트를 통한 UX 개선 및 버그 수정
최종 QA 진행 및 서비스 안정화 작업
3D 렌더링 성능 최적화 및 로딩 속도 개선
사용자 테스트를 통한 UX 개선 및 버그 수정
최종 QA 진행 및 서비스 안정화 작업
프로젝트 상세
1) 포트폴리오 소개 : 서비스 카테고리(ex. 커머스, AI 등)와 메인 타깃(ex. 주부, 청소년) 등을 포함한 간략한 소개
- 예시 : 주부들을 위한 생활용품 커머스 개발
2) 작업 범위 : 개발에 참여한 범위 및 지원환경
- 예시) 화면 설계, UI/UX 디자인, 서버 구축, Front-end 개발, 관리자 페이지 개발 등
- 예시) 반응형 웹, Android, iOS 등
3) 주요 업무 : 해당 서비스의 주요 기능 및 주요 페이지
- 예시) 회원등급제 기능, 숙소 추천 로직 구성, GPS 기반 숙소 리스트, 실시간 예약 및 결제 페이지 등
4) 주안점 : 서비스 구축 시 중점이 되었던 사항
- 예시) 개인 정보에 대한 보안, 트렌디한 디자인 등
- 예시 : 주부들을 위한 생활용품 커머스 개발
2) 작업 범위 : 개발에 참여한 범위 및 지원환경
- 예시) 화면 설계, UI/UX 디자인, 서버 구축, Front-end 개발, 관리자 페이지 개발 등
- 예시) 반응형 웹, Android, iOS 등
3) 주요 업무 : 해당 서비스의 주요 기능 및 주요 페이지
- 예시) 회원등급제 기능, 숙소 추천 로직 구성, GPS 기반 숙소 리스트, 실시간 예약 및 결제 페이지 등
4) 주안점 : 서비스 구축 시 중점이 되었던 사항
- 예시) 개인 정보에 대한 보안, 트렌디한 디자인 등

인트로 페이지로 3d 이펙트가 포함된 영상으로 구성. 브랜드의 규모를 표현하기 위해 제작

3D 쇼룸 입장후 브랜드 제품라인(및 컬렉션) 체험형 쇼룸으로 구성

고객 개인에 맞는 체험을 위한 커스텀 목표(게임) 설정 (3d 투어를 체험하는 목표 설정 및 방문예약 및 사은품 신청)

구찌 브랜드의 제품 라인업 (쇼룸)을 통해 신제품을 경험 (및 360도 제품 체험)

실제 방문 예약자 (관리자 DB 현황) 약 3만명 이상의 참여