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안녕하세요.
담당 매니저 김수민입니다.
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플러스
일본 스노우맨 팝업 스토어 모바일 리플렛 제작
개발 · 디자인 · 기획
웹 · 안드로이드 · iOS
그래픽ㆍ미디어
프로젝트 배경
1) 문제점
- 기존 종이 리플렛은 분실 및 훼손 위험이 높고, 팝업스토어 내의 다양한 체험 요소나 이벤트 정보를 효과적으로 전달하는 데 한계가 있었습니다.
- 한국어, 일본어, 영어 등 다양한 국적의 방문객이 찾는 글로벌 이벤트임에도 불구하고, 언어 장벽으로 인해 외국인 방문객의 경험이 제한되는 문제가 있었습니다.
- 방문객의 자발적인 참여나 SNS를 통한 온라인 홍보를 유도할 수 있는 장치가 부족하여, 팝업스토어의 바이럴 마케팅 효과를 극대화하기 어려웠습니다.

2) 프로젝트 목표
- 모든 방문객이 개인 모바일 기기를 통해 팝업스토어의 모든 정보를 언제 어디서든 확인할 수 있는 QR 기반의 디지털 리플렛을 구축하는 것을 목표로 온라인 바카라.
- 한국어, 일본어, 영어를 지원하는 다국어 시스템을 도입하여 모든 방문객이 언어 장벽 없이 팝업스토어 콘텐츠를 온전히 즐길 수 있는 환경을 제공하고자 온라인 바카라.
- 디지털 스탬프 랠리, AR 필터, 해시태그 복사 기능 등 인터랙티브 요소를 도입하여 방문객의 능동적인 참여를 유도하고, 이를 통해 자연스러운 SNS 홍보 효과를 창출하고자 온라인 바카라.

3) 주안점
- 직관적인 UI/UX 설계: 남녀노소 누구나 복잡한 설명 없이도 팝업 맵, 스탬프 랠리 등 핵심 기능을 쉽게 이용할 수 있도록 직관적이고 간결한 인터페이스 설계에 집중온라인 바카라.
- 안정적인 다국어 지원: 사용자가 언어를 변경할 때 모든 콘텐츠가 오류 없이 즉시 해당 언어로 전환되도록, 안정적인 다국어 시스템을 구축하고 번역 품질을 검수하는 데 주력온라인 바카라.
- 인터랙티브 기능의 완성도: SVG 기반 맵의 클릭 반응성, AR 필터의 원활한 실행, 디지털 스탬프의 정확한 인식 등 방문객의 참여 경험을 저해하지 않도록 각 인터랙티브 기능의 기술적 완성도를 높이는 데 주안점을 두었습니다.
프로젝트 성과
글로벌 팬덤을 사로잡은 다국어 인터랙티브 콘텐츠 제공
3개 국어 지원과 AR 필터, 디지털 스탬프 랠리 등 참여형 콘텐츠를 통해 글로벌 방문객의 높은 호응을 얻었습니다. 종이 리플렛을 디지털로 전환하여, 방문객의 참여와 SNS 홍보 효과를 동시에 극대화온라인 바카라.
4,297명이 참여한 인터랙티브 경험
2주간 총 4,297명의 방문객이 모바일 리플렛을 사용했으며, 1인당 평균 9.73회의 높은 상호작용을 기록온라인 바카라.
핵심 기능
참여형 콘텐츠 디지털 스탬프 랠리
팝업스토어 곳곳에 숨겨진 미션을 수행하고 디지털 스탬프를 모으는 참여형 콘텐츠입니다. 방문객의 몰입도를 높이고 팝업 전체를 탐험하도록 유도하여 경험 만족도를 극대화합니다.
AR 필터 연동 및 원클릭 해시태그 복사
방문객이 AR 필터를 활용해 특별한 사진을 찍고, 원클릭으로 지정된 해시태그를 복사하여 SNS에 쉽게 공유할 수 있도록 지원합니다. 사용자의 자발적인 온라인 홍보를 유도하여 팝업스토어의 마케팅 효과를 극대화합니다.
데이터 기반 V2 전략 제안 (인터랙티브 맵 V2)
수집된 사용자 행동 데이터를 분석하여 '인터랙티브 맵 V2'를 제안온라인 바카라. 이는 각 구역별 클릭 데이터를 수집하여 방문객의 동선과 관심사를 파악, 향후 팝업 공간 구성에 활용할 수 있는 데이터 기반 솔루션입니다.
진행 단계
요구사항 분석 및 기능 기획
2025.08.
클라이언트의 요구사항을 바탕으로 팝업스토어의 특성을 분석온라인 바카라. 다국어 지원, 인터랙티브 맵, 디지털 스탬프 랠리, AR 연동 등 방문객 경험을 극대화할 핵심 기능을 정의하고 전체 서비스의 흐름을 기획온라인 바카라.
프론트엔드 개발 및 기능 구현
2025.08.
확정된 디자인과 기술 설계를 바탕으로 프론트엔드 개발을 진행온라인 바카라. 팝업 맵, 스탬프 랠리, 다국어 전환, AR 필터 연동 등 모든 기능의 구현을 완료하고 내부 테스트를 통해 기능별 완성도를 높였습니다.
최종 테스트 및 현장 배포
2025.09.
팝업스토어 오픈 전, 실제 모바일 환경에서 QA(품질보증) 테스트를 진행하여 발생 가능한 오류를 수정온라인 바카라. 최종 안정화 작업을 거쳐 QR코드를 통해 방문객에게 서비스를 성공적으로 배포 및 런칭온라인 바카라.
프로젝트 상세
[종이 리플렛을 넘어, 디지털 경험으로의 전환]
스노우맨 팝업스토어는 한국뿐만 아니라 일본, 영미권 등 다양한 국가의 팬들이 방문하는 글로벌 이벤트입니다. 기존의 종이 리플렛 방식은 분실 위험이 높고, 다국어 정보를 모두 담기 어려워 외국인 팬들에게는 불친절한 경험을 제공할 수 있었습니다. 또한, 팝업스토어의 다채로운 체험 요소를 일방적으로 전달할 뿐, 방문객의 능동적인 참여나 온라인 바이럴을 유도하는 데 한계가 명확온라인 바카라.

저희는 이 문제를 해결하기 위해, 단순한 안내를 넘어 '참여'와 '확산'을 핵심 가치로 두는 QR 기반의 인터랙티브 모바일 리플렛 제작을 제안온라인 바카라.

[사용자 중심의 기능 설계와 기술 구현]
프로젝트의 목표는 명확온라인 바카라. 첫째, 모든 방문객이 언어 장벽 없이 정보를 얻을 것. 둘째, 팝업스토어 곳곳을 즐겁게 탐험하게 할 것. 셋째, 이 경험이 자연스럽게 SNS로 공유되게 할 것.

이를 위해 저희는 다음과 같은 과정을 거쳤습니다.

1. UI/UX 설계: 복잡한 기능보다는 누구나 쉽게 사용할 수 있는 직관성에 초점을 맞췄습니다. '팝업 맵'과 '디지털 스탬프 랠리'를 메인으로 하여, 첫 화면에서부터 방문 목적에 따라 명확하게 경로를 선택할 수 있도록 설계온라인 바카라.
2. 다국어 시스템 구축: 콘텐츠 관리의 효율성을 위해 언어 데이터를 JSON 파일로 분리하고, 사용자가 언어를 선택하면 해당 데이터를 동적으로 불러오는 방식을 채택온라인 바카라. 이를 통해 3개 국어(한/영/일)를 안정적으로 지원하는 기반을 마련온라인 바카라.
3. 인터랙티브 기능 개발: React와 TypeScript를 기반으로 반응형 UI를 구축하고, 디지털 스탬프 랠리, AR 필터 연동 등 방문객의 참여를 유도하는 핵심 기능들을 구현온라인 바카라.

[기술적 이슈 및 해결 방안]
프로젝트의 가장 큰 기술적 과제는 '팝업 맵의 인터랙티브 기능'을 구현하는 것이었습니다. 단순한 이미지 맵이 아니라, 향후 공간 구성이 변경되더라도 쉽게 유지보수할 수 있는 유연한 구조가 필요온라인 바카라.

- 문제점: 일반적인 이미지 맵은 해상도에 따라 품질이 저하되고, 각 구역의 좌표를 수동으로 계산해야 해 유지보수가 매우 비효율적이었습니다.
- 해결 방안: 저희는 이를 해결하기 위해 SVG를 도입온라인 바카라. 디자이너가 제작한 SVG 파일 내부에 있는 각 구역에 고유한 ID를 부여하고, 사용자가 특정 구역을 터치하면 해당 ID를 인식하여 연결된 상세 정보 페이지로 이동시키는 로직을 구현온라인 바카라. 이 방식은 해상도에 관계없이 항상 선명한 품질을 유지하며, 향후 맵 디자인이 변경되어도 ID값만 수정하면 되므로 유지보수 효율성을 획기적으로 개선할 수 있었습니다.

이 프로젝트를 통해 저희는 안정적인 프론트엔드 개발 역량뿐만 아니라, 다국어 환경 구축과 인터랙티브 기술 구현에 대한 깊은 이해도를 증명온라인 바카라. 앞으로도 사용자 경험을 최우선으로 고려하는 기술 파트너가 되겠습니다.
데이터로 성공을 증명한 팝업스토어 솔루션입니다. 4,297명의 방문객 데이터를 분석하여 핵심 기능 참여율 60.7% 달성 등 긍정적 결과를 도출하고, 이를 바탕으로 V2 전략까지 제안온라인 바카라.

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개발 · 개인사업자

프로젝트 정보

참여 기간
2025.08. ~ 2025.09.
참여율
참여율이 100%인 프로젝트는 해당 파트너님이 온전히 작업한 결과물입니다.
외부 공동 작업의 경우 기여도에 따라 참여율이 달라지며 역할, 프로젝트 설명을 통해 업무 분야 및 참여 범위를 확인할 수 있습니다.
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