프로젝트 배경
1) 문제점
각각의 고객을 위한 캐릭터 제작 및 고객여정을 같이 하고자 함.
2)해결방안
AI를 아용한 고객여정을 메모리/디비화 하여 고객과의 접점을 자수 많은들 고객 이탈율 및 고객의 획득감 강화
3)핵심지표
고객 인입율 / 고객 이탈율 / 고객 성장율
각각의 고객을 위한 캐릭터 제작 및 고객여정을 같이 하고자 함.
2)해결방안
AI를 아용한 고객여정을 메모리/디비화 하여 고객과의 접점을 자수 많은들 고객 이탈율 및 고객의 획득감 강화
3)핵심지표
고객 인입율 / 고객 이탈율 / 고객 성장율
프로젝트 성과
고객 인입율 70%
버튜버 팬덤용 플랫폼이다 보니 팸덤의 힌입율이 높다.
버튜버나 고객용 아바타가 채팅이나 선택을 하여 미션수행 시 친밀도 및 레벨 상승
버튜버나 고객용 아바타가 채팅이나 선택을 하여 미션수행 시 친밀도 및 레벨 상승
핵심 기능

Unity 제작으로 다른 플랫폼에도 대응 가능
고객의 요청사항 변경에 유연하게 대쳐중.
자체 SaaS를 보유하여, 데이터 보안 및 데이터 보관에 용이함
관리자 패널은 대쉬보드 형태로 원하는대로 수정 할 수 있음
자체 SaaS를 보유하여, 데이터 보안 및 데이터 보관에 용이함
관리자 패널은 대쉬보드 형태로 원하는대로 수정 할 수 있음
진행 단계
기획디자인개발(중)런칭
2025.06.
현재 캐릭터 생성완료
애니매이션 작성중
레벨업 및 친밀도 레빌링 완성
애니매이션 작성중
레벨업 및 친밀도 레빌링 완성
프로젝트 상세
1) 포트폴리오 소개: 서비스의 메인 타깃과 카테고리 등을 포함한 간략한 소개
- 팬덤을 위한 캐릭터 와 관계도 (친밀도, 선택성 흐름도, 고객 데이터를 기반으로 이벤트)
2) 작업 범위: 디자인 작업 범위 및 지원 환경
- 예시) 기능 정의 및 개발, 화면 설계 및 개발, 관리자 페이지 기획 및 개발 하였습니다.
- 예시) Android, iOS, 반응형 웹 입니다. 현재는 안드로이드만 진행중입니다.
3) 주요 업무 : 해당 서비스의 주요 기능 및 주요 페이지
- 예시) 회원등급제, 친밀도 별 이벤트, 고객 데이터 기반의 이벤트, 입력 데이터 데이터화, 자체 SaaS 구축, 결제 시스템
4) 주안점 : 기획, 개발 시 중점이 되었던 사항
- 개인정보 보안 및 각 고객별 이벤트는 AI와 RAG를 통해 작성, 자체 저작툴을 이용하여 유지보수의 편리함
- 팬덤을 위한 캐릭터 와 관계도 (친밀도, 선택성 흐름도, 고객 데이터를 기반으로 이벤트)
2) 작업 범위: 디자인 작업 범위 및 지원 환경
- 예시) 기능 정의 및 개발, 화면 설계 및 개발, 관리자 페이지 기획 및 개발 하였습니다.
- 예시) Android, iOS, 반응형 웹 입니다. 현재는 안드로이드만 진행중입니다.
3) 주요 업무 : 해당 서비스의 주요 기능 및 주요 페이지
- 예시) 회원등급제, 친밀도 별 이벤트, 고객 데이터 기반의 이벤트, 입력 데이터 데이터화, 자체 SaaS 구축, 결제 시스템
4) 주안점 : 기획, 개발 시 중점이 되었던 사항
- 개인정보 보안 및 각 고객별 이벤트는 AI와 RAG를 통해 작성, 자체 저작툴을 이용하여 유지보수의 편리함

안드로이드 화면

실행 화면