프로젝트 배경
프로젝트를 통해 해결하고자 하는 문제 및 달성 목표
본 프로젝트는 VR 시각장애 콘텐츠 제작 전문 기업의 콘텐츠를 효과적으로 홍보하고, 메타 플랫폼에서의 글로벌 사용자 대상 서비스 운영을 위한 기반을 마련하고자 했습니다. 기존의 단편적이거나 기술 중심적인 콘텐츠 노출이 아닌, 사용자 친화적이고 브랜드 아이덴티티를 강화할 수 있는 구조로 콘텐츠를 전달하는 것이 목표입니다.
이를 위해 자사는 기획, 디자인, 개발 전반을 전담하여 클라이언트의 콘텐츠를 심도 깊게 분석하고, 시각장애인을 위한 기술적 가치와 경험을 감성적으로 전달할 수 있는 인터페이스를 기획 및 구현하는 요구조건이 있었습니다.
또한, 다국어 지원, 글로벌 약관 구성, 모바일 최적화, 그리고 빠른 유지보수와 콘텐츠 추가·삭제가 용이한 구조의 랜딩페이지를 제작함으로써 스타트업 특성에 맞는 민첩한 콘텐츠 운영 환경을 제공하고자 합니다.
본 프로젝트는 VR 시각장애 콘텐츠 제작 전문 기업의 콘텐츠를 효과적으로 홍보하고, 메타 플랫폼에서의 글로벌 사용자 대상 서비스 운영을 위한 기반을 마련하고자 했습니다. 기존의 단편적이거나 기술 중심적인 콘텐츠 노출이 아닌, 사용자 친화적이고 브랜드 아이덴티티를 강화할 수 있는 구조로 콘텐츠를 전달하는 것이 목표입니다.
이를 위해 자사는 기획, 디자인, 개발 전반을 전담하여 클라이언트의 콘텐츠를 심도 깊게 분석하고, 시각장애인을 위한 기술적 가치와 경험을 감성적으로 전달할 수 있는 인터페이스를 기획 및 구현하는 요구조건이 있었습니다.
또한, 다국어 지원, 글로벌 약관 구성, 모바일 최적화, 그리고 빠른 유지보수와 콘텐츠 추가·삭제가 용이한 구조의 랜딩페이지를 제작함으로써 스타트업 특성에 맞는 민첩한 콘텐츠 운영 환경을 제공하고자 합니다.
프로젝트 성과
글로벌 영업확대
랜딩페이지 오픈 후 캐나다 홍보 일정 완수
다국어 지원을 통해 글로벌 영업 확대
다국어 지원을 통해 글로벌 영업 확대
핵심 기능

관리자의 약관 관리
약관관리 페이지를 통해 다국어 관리, 약관 관리등 일괄적 관리 용이
진행 단계
기획 및 요구사항 정의
2025.05
기획 및 요구사항에 대한 구체적인 협의를 진행하며,
레퍼런스를 공유함으로써 고객의 취향, 지향하는 방향, 스타일 등을 파악
또한 클라이언트와의 대면 미팅을 다수 진행하고, 실제 콘텐츠를 직접 경험 후 이해도를 높임
레퍼런스를 공유함으로써 고객의 취향, 지향하는 방향, 스타일 등을 파악
또한 클라이언트와의 대면 미팅을 다수 진행하고, 실제 콘텐츠를 직접 경험 후 이해도를 높임
UI/UX 1차
2025.06.
1·2차 시안으로 UI/UX를 확인하고, Figma 시뮬레이터를 통해 개발 전 명확한 컨펌과 의견 공유를 진행합니다.
개발 단계
2025.06.
디자인과 병행해 관리자→웹→모바일 순으로 개발하며, 협의된 스택과 소통을 바탕으로 안정적 개발을 진행합니다.
Q/A 진행
2025.07.
내부 테스트를 통해 1차 Q/A를 진행하고, 이후 클라이언트와 함께 2차 Q/A를 실시하여 버그 수정 및 개선 사항을 반영합니다.
아울러, 관리자 페이지에 포함될 상세 기능과 요구사항에 대해 정리 및 확정합니다.
아울러, 관리자 페이지에 포함될 상세 기능과 요구사항에 대해 정리 및 확정합니다.
인수인계
2025.07.
최종 납품 시 전체 시스템을 배포하고, 소스 및 매뉴얼 일체를 인계하며 NDA를 작성·체결해 보안을 강화합니다.
프로젝트 상세
패스파인더는 시각장애 체험을 기반으로 한 인터랙티브 게임과 VR·XR 콘텐츠를 제작하는 기업으로, 다양한 체험형 솔루션을 통해 사회적 인식 개선과 몰입형 경험을 제공하고 있습니다.
저희는 해당 기업의 브랜드 아이덴티티를 효과적으로 전달하고, 방문자가 직관적으로 서비스와 제품을 이해할 수 있는 랜딩페이지를 설계·개발하였습니다.
저희는 해당 기업의 브랜드 아이덴티티를 효과적으로 전달하고, 방문자가 직관적으로 서비스와 제품을 이해할 수 있는 랜딩페이지를 설계·개발하였습니다.

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