프로젝트 배경
1) 이슈항목:
- Unity3D URP Rendering 성능 최적화
2) 해결방안
- DrawCall 최적화
- Occulusion 최적화 Tri 모델링
- Batch 재사용 최대화
- Unity3D URP Rendering 성능 최적화
2) 해결방안
- DrawCall 최적화
- Occulusion 최적화 Tri 모델링
- Batch 재사용 최대화
프로젝트 성과
최적화 내용
Set PassCall : 4K 환경 하 150 내외
총 Batches : 3297
Batches : 1458, Saved Batches : 2029
총 Batches : 3297
Batches : 1458, Saved Batches : 2029
핵심 기능

최적화 결과
Set PassCall : 4K 환경 하 150 내외
총 Batches : 3297
Batches : 1458, Saved Batches : 2029
총 Batches : 3297
Batches : 1458, Saved Batches : 2029
진행 단계
기획모델링
2025.07.
렌더링 최적화 모니터링 환경하 매쉬, PBR 텍스쳐링 최적화
프로젝트 상세
1) 포트폴리오 소개 :
- 유니티 스마트 팩토리 레벨 디자인 및 모델링
2) 작업 범위 :
- 팩토리 에 필요한 3D 레벨 및 Rendering 최적화
3) 주요 업무 : 해당 서비스의 주요 기능 및 주요 페이지
- 매시 모델링 & 애니메이션
4) 주안점 :
- DrawCall 최소화 및 4K 렌더링 최적화
- 유니티 스마트 팩토리 레벨 디자인 및 모델링
2) 작업 범위 :
- 팩토리 에 필요한 3D 레벨 및 Rendering 최적화
3) 주요 업무 : 해당 서비스의 주요 기능 및 주요 페이지
- 매시 모델링 & 애니메이션
4) 주안점 :
- DrawCall 최소화 및 4K 렌더링 최적화
