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플러스
⭐ 서울 역사 박물관 실감 컨텐츠
개발
PC프로그램
VRㆍARㆍMR, POSㆍ키오스크
프로젝트 배경
[발생 문제]
프로젝터 간 영상의 모서리 연결부 불일치: 여러 대의 빔프로젝터를 사용할 경우, 각 프로젝터가 투사하는 영상의 경계가 어긋나거나 왜곡되어 이질감 발생

밝기 및 색상 불균형: 중첩된 투사 영역에서 밝기가 과도하게 높아지거나 색상이 왜곡될 수 있음. 프로젝터의 밝기, 색상 조정 및 블렌딩 필수

유지보수 및 정렬 유지의 어려움: 프로젝터의 위치나 각도가 미세하게 변해도 얼라인먼트가 틀어져 주기적인 유지

Unity의 Projector 컴포넌트 한계: Unity의 기본 Projector 기능은 빌트인 렌더 파이프라인에서만 완벽히 지원되며, URP/HDRP에서는 별도의 구현이 필요

실감형 콘텐츠에서는 가상 객체와 실제 환경의 조화, 그림자 및 광원 효과의 자연스러움이 중요

[프로젝트 목표]
- Unity를 활용하여 실시간으로 빔프로젝터와 연동되는 실감형 콘텐츠를 제작
- 다수의 프로젝터를 활용해 대형, 비정형 공간에 자연스럽게 영상을 투사하고, 몰입감 있는 사용자 경험을 제공
- 현실 환경과 가상 객체가 자연스럽게 합성된 AR/VR·실감형 콘텐츠를 구현
- 유지보수와 재사용이 용이한 프로젝션 맵핑 및 정렬 솔루션을 구축
프로젝트 성과
다수의 빔프로젝터를 활용한 대형 공간 실감형 콘텐츠 구현 성공
이음새 없는 대형 영상 투사 및 몰입형 경험
Unity 기반 실시간 콘텐츠 제작 파이프라인 구축
다양한 프로젝터 환경에 손쉽게 적용 가능한 콘텐츠 제작 및 관리 체계 확립
핵심 기능
다수 프로젝터와 터치 센서 연동
반응형 실감 컨텐츠 개발을 위한 프로젝터와 터치 센서 연동
진행 단계
기획 및 요구사항 정의
2022.01.
프로젝트 목표와 요구사항 정의: 실감형 빔프로젝터 연동 콘텐츠의 목적, 대상 공간, 사용자 경험, 기대 효과
디자인
2022.01.
공간 및 UI/UX 설계 - 프로젝터 투사 공간의 구조, 사용자 동선, 인터랙션 방식, 화면 배치 등 구체적 설계
개발
2022.02.
Unity 프로젝트 환경 구축: 엔진 세팅, StarterAssets 및 필수 플러그인 설치, 버전 관리 체계 도입
프로젝터 연동 구현: Projector 컴포넌트 활용, 커스텀 셰이더 및 머티리얼 적용
테스트
2022.02.
기능별 단위 테스트: 각 모듈(투사, 정렬, 인터랙션 등)별 정상 동작 확인
런칭
2022.02.
최종 시연 및 검증: 실제 공간에서 데모 시연, 사용자 피드백 수집 및 개선
프로젝트 상세
서울 역사 박물관 전시
- 유니티엔진과 빔프로젝터 연동을 이용한 실감 컨텐츠 개발

반응형 레이아웃
- 각 화면에 맞는 반응형 화면 구성

UI/UX
- 유저 인터페이스 설계 / 구현
- 터치 설계
프로젝터를 이용한 실감 컨텐츠 - 1
프로젝터를 이용한 실감 컨텐츠 - 2
프로젝터를 이용한 실감 컨텐츠 - 3

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ge******
개발 · 개인사업자

프로젝트 정보

참여 기간
2022.01. ~ 2022.03.
참여율
참여율이 100%인 프로젝트는 해당 파트너님이 온전히 작업한 결과물입니다.
외부 공동 작업의 경우 기여도에 따라 참여율이 달라지며 역할, 프로젝트 설명을 통해 업무 분야 및 참여 범위를 확인할 수 있습니다.
100%
관련 기술
Unity