프로젝트 배경
친구가 만들어보자고 했는데 아이디어가 괜찮아보여서 같이하게 됐습니다.
프로젝트 성과
모아이 디자인 다각화
모아이라는 캐릭터의 독특함을 살릴 수 있는 디자인을 많이 고민해서 많은 종의 모아이 캐릭터를 개발함
핵심 기능
길이 랜덤하게 바뀌는 알고리즘
게임의 핵심입니다. 길이 고정된 여타 게임들과는 달리 매 5 라운드마다 길이 랜덤하게 바뀌어서 새로운 전략을 취하게 만듭니다.
머지(merge) 강화 및 시너지
당시 머지게임이 주류여서 우리도 머지 피쳐를 가져갔습니다. 머지와 더불어 시너지라는 개념을 도입해 유저에게 덱 빌딩 선택지를 주도록 했습니다
진행 단계
기획 및 프로토타입 제작 1
2019.09.
게임의 방향성을 다양하게 잡아보기위해 게임 기획서보다는 프로토타입 우선의 개발을 했음(친구가)
저는 모아이 디자인을 잡는데 주력했고 기획적으로는 구글 스프레드시트를 채택해서 레벨 디자인을 시각화, 수식화함
저는 모아이 디자인을 잡는데 주력했고 기획적으로는 구글 스프레드시트를 채택해서 레벨 디자인을 시각화, 수식화함
기획 및 프로토타입 제작 2
2019.09.
저는 보조 개발자 역할로 Rust를 이용해 게임에 쓸 Json 데이터를 스프레드시트로부터 가져와서 파싱하는 툴을 작업했습니다.
개발 완료 및 런칭
2020.03.
가짜 결제 시도를 걸러내는 결제 증명 작업을 함(친구가)
유지보수
2020.03.
유지보수 단계에서는 기획에 힘을 더 쏟음
프로젝트 상세
이 게임은 디펜스 게임류 특유의 고정 경로 방식에서 탈피해서 매 5스테이지마다 몬스터 경로가 동적으로 변경되는 시스템을 구현한 타워 디펜스 게임입니다. 플레이어가 배치하는 '모아이' 타워는 경로를 차단할 수 있고, 몬스터는 이를 우회합니다. 이 독특한 컨셉과 메커니즘이 호응을 얻어 개인 미디어를 통해 확산되었고, 그 결과 전략 게임 인기 1위(장기간), 전체 게임 인기 1위(단기간) 및 TOP 5(장기간)를 달성했으며, 누적 다운로드 5만 회 이상을 기록했습니다.

