프로젝트 배경
성균관 대학교 도서관에서 방대한 양의 자료(도서, 논문, 강의자료 등)를 보유하고 있음에도, 이용자는 필요한 정보를 효율적으로 찾기 어려운 구조였습니다.
전통적인 바카라 게임 기능은 키워드 기반에 머물러, 질문 중심 바카라 게임이나 맞춤형 추천 기능이 부족했습니다.
따라서 AI 기술을 활용해 학습자 및 연구자의 학술자료 접근성 향상, 맞춤형 정보 탐색, 연구 성과 확산 지원을 목표로 했습니다. 구현 주요 기술은 AI 에이전트와 학술데이터 기반 추천 시스템을 중심으로 도서관의 스마트화를 추진하였습니다.
전통적인 바카라 게임 기능은 키워드 기반에 머물러, 질문 중심 바카라 게임이나 맞춤형 추천 기능이 부족했습니다.
따라서 AI 기술을 활용해 학습자 및 연구자의 학술자료 접근성 향상, 맞춤형 정보 탐색, 연구 성과 확산 지원을 목표로 했습니다. 구현 주요 기술은 AI 에이전트와 학술데이터 기반 추천 시스템을 중심으로 도서관의 스마트화를 추진하였습니다.
프로젝트 성과
바카라 게임에서 ‘질문형 질의’를 지원하는 AI 학술 바카라 게임 에이전트 구축
사용자의 자연어 질문에 대해 관련 도서, 논문, 강의자료 등을 자동으로 찾아주는 GPT 기반 질문형 바카라 게임 시스템 구축
기존 도서·논문·강의·DB자료를 통합 바카라 게임하는 하이브리드 통합 바카라 게임 시스템 개발
기존의 키워드 바카라 게임에 벡터 기반 유사도 바카라 게임을 결합하여 도서, 논문, 강의자료, DB 등을 한 번에 찾을 수 있는 통합 바카라 게임 환경 구현
연구자 논문을 요약하고 외부에 홍보할 수 있는 논문 요약·프로모션 시스템 구축
연구자의 논문을 자동으로 요약하고, PPT·썸네일 이미지·영상 등 홍보 콘텐츠로 변환해 외부에 효과적으로 소개할 수 있는 시스템 구축
핵심 기능
AI 학술 Q&A 에이전트
자연어 질의 → 관련 도서, 논문, 강의자료 추천
LLM + RAG 구조 기반 응답
LLM + RAG 구조 기반 응답
Biblo Scholar 시스템
논문 PDF → 자동 요약 → 홍보자료(PPT, 이미지, 영상) 생성
연구자 홍보 및 외부 학술 네트워크 연계
연구자 홍보 및 외부 학술 네트워크 연계
하이브리드 통합 바카라 게임
키워드 바카라 게임 + 벡터 바카라 게임 결합
MARC, DBPIA, 교내 강의자료 등 통합 제공
MARC, DBPIA, 교내 강의자료 등 통합 제공
맞춤형 도서 추천 및 학습 경로 분석
이용자별 이용 이력 기반 추천
유사 학습자 패턴 분석을 통한 개인화
유사 학습자 패턴 분석을 통한 개인화
학술 인터랙션 메타데이터 수집
바카라 게임 키워드, 선택 항목, 체류 시간 등 행동 데이터 기록
향후 서비스 고도화 및 학술 트렌드 분석에 활용 가능
향후 서비스 고도화 및 학술 트렌드 분석에 활용 가능
프로젝트 상세
- 프로젝트 개요
사업명: 성균관대학교 학술정보관 AI 기반 학술정보 서비스 고도화
수행사: (회사명 : 삭제됨)
수행기간: 2024년 하반기 ~ 2025년 초 (총 6개월)
대상 시스템: 중앙도서관 및 학술정보관의 학술정보 바카라 게임, 추천, 연구 성과 관리 시스템
-주요 구축 항목
1) AI 학술 Q&A 바카라 게임 에이전트
사용자의 질문을 자연어로 입력하면 관련 도서, 논문, 강의자료, DB 정보를 자동 추천
벡터 임베딩 기반 바카라 게임 + GPT 기반 자연어 응답
질문 유형 분류 및 FAQ 자동 추천 기능 포함
바카라 게임결과 근거 포함 (출처 표시)
2) Biblo Scholar - 연구자 논문 요약 및 홍보 시스템
PDF 논문 업로드 → 자동 요약 → 홍보 콘텐츠(PPT, 썸네일 이미지, 영상) 생성
표지 및 엔딩 슬라이드 자동 디자인 / 영상 음성 및 자막 자동 삽입
CMS를 통해 출력물 수정, 외부 공유 링크 발급
대학의 연구 브랜딩, 학과 단위 홍보 활용 가능
3) 통합 학술 바카라 게임 시스템
MARC, 논문, DBPIA, 강의자료 등 다양한 소스를 통합 바카라 게임
기존 키워드 기반 바카라 게임과 유사도 벡터 기반 바카라 게임을 결합한 하이브리드 구조
바카라 게임결과는 카테고리별로 구분 출력 (도서/논문/강의 등)
4) 맞춤형 추천 알고리즘
학생/연구자의 바카라 게임 및 이용 이력 기반 개인화 추천
유사 이용자 그룹 기반 도서 및 논문 추천
주제·분야별 트렌드 분석 기반 큐레이션 지원
5) 메타데이터 및 이용 패턴 수집
질의 키워드, 바카라 게임결과 선택 내역, 클릭률, 체류 시간 등 기록
향후 분석을 위한 통계 대시보드 연동 가능
학술 트렌드, 인기 주제, 시스템 개선 근거 자료 확보
4. 기술 구성 및 인프라
Backend: Spring Boot, Vector DB (FAISS or Qdrant), PostgreSQL
Frontend: React.js 기반 사용자 인터페이스
AI Layer: OpenAI GPT API (또는 자체 LLM 호환 가능), SentenceTransformer
PDF 처리: 논문 내 본문/초록 추출 및 요약 모델 연계
배포 방식: 도서관 내 서버에 설치되는 On-Premise 구조 (보안 고려)
관리자 CMS: 연구자별 자료 등록, 요약 관리, 추천 피드백 관리
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사업명: 성균관대학교 학술정보관 AI 기반 학술정보 서비스 고도화
수행사: (회사명 : 삭제됨)
수행기간: 2024년 하반기 ~ 2025년 초 (총 6개월)
대상 시스템: 중앙도서관 및 학술정보관의 학술정보 바카라 게임, 추천, 연구 성과 관리 시스템
-주요 구축 항목
1) AI 학술 Q&A 바카라 게임 에이전트
사용자의 질문을 자연어로 입력하면 관련 도서, 논문, 강의자료, DB 정보를 자동 추천
벡터 임베딩 기반 바카라 게임 + GPT 기반 자연어 응답
질문 유형 분류 및 FAQ 자동 추천 기능 포함
바카라 게임결과 근거 포함 (출처 표시)
2) Biblo Scholar - 연구자 논문 요약 및 홍보 시스템
PDF 논문 업로드 → 자동 요약 → 홍보 콘텐츠(PPT, 썸네일 이미지, 영상) 생성
표지 및 엔딩 슬라이드 자동 디자인 / 영상 음성 및 자막 자동 삽입
CMS를 통해 출력물 수정, 외부 공유 링크 발급
대학의 연구 브랜딩, 학과 단위 홍보 활용 가능
3) 통합 학술 바카라 게임 시스템
MARC, 논문, DBPIA, 강의자료 등 다양한 소스를 통합 바카라 게임
기존 키워드 기반 바카라 게임과 유사도 벡터 기반 바카라 게임을 결합한 하이브리드 구조
바카라 게임결과는 카테고리별로 구분 출력 (도서/논문/강의 등)
4) 맞춤형 추천 알고리즘
학생/연구자의 바카라 게임 및 이용 이력 기반 개인화 추천
유사 이용자 그룹 기반 도서 및 논문 추천
주제·분야별 트렌드 분석 기반 큐레이션 지원
5) 메타데이터 및 이용 패턴 수집
질의 키워드, 바카라 게임결과 선택 내역, 클릭률, 체류 시간 등 기록
향후 분석을 위한 통계 대시보드 연동 가능
학술 트렌드, 인기 주제, 시스템 개선 근거 자료 확보
4. 기술 구성 및 인프라
Backend: Spring Boot, Vector DB (FAISS or Qdrant), PostgreSQL
Frontend: React.js 기반 사용자 인터페이스
AI Layer: OpenAI GPT API (또는 자체 LLM 호환 가능), SentenceTransformer
PDF 처리: 논문 내 본문/초록 추출 및 요약 모델 연계
배포 방식: 도서관 내 서버에 설치되는 On-Premise 구조 (보안 고려)
관리자 CMS: 연구자별 자료 등록, 요약 관리, 추천 피드백 관리
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