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안녕하세요.
담당 매니저 김수민입니다.
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플러스
요기요-요게임
개발 · 디자인 · 기획
안드로이드 · iOS
게임ㆍ리워드
프로젝트 배경
1.문제점

요기요 플랫폼 내 일반 앱 사용자의 이탈률 상승, 신규 유입 대비 리텐션 부족
단순 프로모션보다 반복적 사용을 유도할 수 있는 참여형 콘텐츠 필요
기존 앱 기능 외에 사용자의 자발적 체류시간을 높일 수단 부재

2.프로젝트 목표

앱 내에 캐주얼 미니게임을 도입하여 신규 유입과 락인 효과 창출
보상과 재미 요소를 결합한 게임형 구조로 반복 접속 유도
Unity WebGL 파일을 요기요 앱 내 연동하여 별도 설치 없이 바로 실행 가능한 구조 구현

3.주안점

남녀노소 누구나 쉽게 접근 가능한 단순한 조작 및 직관적인 UI
게임 경험에 따른 즉시 보상 지급 기능과 요기요 앱 기능의 자연스러운 연결
감정 표현이 풍부한 캐릭터 비주얼을 통해 사용자 친밀도 제고
프로젝트 성과
재방문율 55%, 신규 유입자 중 20% 이상이 보상 수령 후 앱 주문
게임 실행 후 7일 내 평균 재참여 횟수가 3.2회로 집계되었으며, 앱 내 체류시간이 약 23% 증가했고,
보상을 수령한 유저의 평균 주문 전환율이 2배 이상 상승하여 앱 유입–참여–주문 흐름을 효과적으로 강화함.
핵심 기능
병아리 키우기 미션 및 인터랙션 시스템
사용자는 병아리 이름 짓기, 밥 먹이기, 간식 주기, 출석체크 등의 미션을 수행하며 캐릭터의 감정과 성장 과정을 체험함
보상 선택 및 즉시 지급 시스템
미션 완료 후 사용자는 5,000원 쿠폰 또는 3,000P 중 하나를 선택할 수 있으며,
선택 즉시 요기요 앱에서 바로 사용 가능한 보상으로 연동 지급됨
Unity WebGL 앱테크 게임 연동
게임은 Unity 기반으로 개발되어 별도 앱 설치 없이 요기요 내 WebView에서 실행 가능하며, 전체 프로세스가 앱 내에서 자연스럽게 연결됨
진행 단계
기획 및 요구사항 정의
2024.04.
병아리 캐릭터 중심의 감성형 미니게임 기획
사용자 미션 (출석, 밥주기, 간식 등)과 보상 지급 흐름 구성
요기요 앱과의 연동 방식 정의 및 보상 처리 구조 설계
디자인 및 캐릭터 컨셉 개발
2024.04.
병아리 캐릭터의 표정, 상태 변화 등 UX 중심 디자인
게임 전반 UI/UX, 보상 선택 화면, 보관함 UI 설계
Unity WebGL 개발
2024.04.
웹 기반 게임으로 Unity 엔진 활용, iOS/Android 브라우저 모두 대응
캐릭터 성장, 감정 애니메이션, 미션 로직 구현
보상 선택 후 API 통해 요기요 포인트 또는 쿠폰 즉시 지급 가능하게 설계
요기요 앱 연동 테스트 및 런칭
2024.06.
WebView 환경에서 WebGL 게임 안정성 확인
보상 지급 타이밍, 중복 응답 오류 방지 테스트
최종 요기요 정식 앱 배포와 함께 런칭
프로젝트 상세
요기요 게임 개발은 신규 유저 유입과 기존고객 락인 효과를 기대하며, 사용자가 매력을 느낄 수 있는 캐릭터 비주얼을 제공하여 흥미 유발, 반복적 참여가 가능하도록 구축되었으며, 기존 요기요 앱에 유니티 WebGL 파일을 연동하여 실행하는 앱테크 게임 입니다.


병아리 키우기 기능
‘요게임’은 귀여운 병아리 캐릭터를 키우면서 보상을 얻는 보상형 미니게임 입니다.
병아리를 키우기 위해 이름 짓기, 출석 체크, 밥 먹이기, 간식 주기 같은 간단한 미션을 수행 하며 다양하게 참여하면서 즐길 수 있도록 구축했습니다. 또한, 캐릭터가 다양한 감정표현을 하며, 간단한 인터페이스라서 누구나 쉽게 즐길 수 있도록 구현했습니다.


다양한 보상 기능
게임 참여자들은 5000원 쿠폰 또는 3000원 포인트 중
원하는 보상을 선택 할 수 있으며 선택한 보상은 즉시 지급 되고 요기요 앱에서 바로 사용 가능하도록 다양한 보상기능을 구현했습니다.

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개발 · 법인사업자

프로젝트 정보

참여 기간
2024.04. ~ 2024.06.
참여율
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외부 공동 작업의 경우 기여도에 따라 참여율이 달라지며 역할, 프로젝트 설명을 통해 업무 분야 및 참여 범위를 확인할 수 있습니다.
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