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플러스
온라인 코딩 학습 플랫폼(LMS, 학습관리시스템, 강의개설, 강의 유료결제) (삼성SW 익스퍼트 아카데미, 정올, 백준 온라인 저지와 유사)
개발 · 디자인 · 기획
LMSㆍ강의 플랫폼, 게임ㆍ리워드, 자사몰 구축
프로젝트 배경
문제점
기존 온라인 학습 플랫폼에서 코딩 문제 풀이와 강의 관리가 분리되어 운영되어 효율성 저하
학생-선생님 간 숙제 관리 및 그룹 학습 체계 부재
실시간 포인트 보상, 대회 운영, 커뮤니티 기능 부족

목표
학생 회원과 선생님 회원을 분리하여 각 역할에 최적화된 기능 제공
문제 풀이 → 포인트 보상 → 상품 구매까지 연결된 학습 동기부여 체계 구축
그룹별 숙제/대회 관리 및 커뮤니티 운영이 가능한 학습 통합 플랫폼 완성

주안점
학생과 선생님 역할 분리 및 특화 기능 제공
→ 그룹 관리, 문제 등록, 숙제 관리 기능을 선생님 전용으로 구성

포인트 기반 학습 보상 시스템 구축
→ 문제 풀이, 대회 참가, 강의 구매, 상품 교환까지 포인트 연동

대회 운영 및 랭킹 시스템 개발
→ 실시간 대회 참가, 순위 집계, 그룹별 랭킹 확인 가능

문제·강의·커뮤니티 통합 학습 경험 제공
→ 문제 풀이, 강의 수강, 커뮤니티 소통을 하나의 플랫폼 내 통합

최고관리자 권한을 통한 전체 운영 제어
→ 회원 승인, 문제/대회 관리, 포인트 지급 등 통합 관리
프로젝트 성과
문제풀이 후 학습 지속률 61% 상승
포인트 보상 시스템 도입 후 학습 몰입도 증가
그룹별 숙제 제출 완료율 74% 달성
선생님 중심 숙제 관리 기능 도입 효과
강의 구매율 초기 대비 45% 증가
강의-문제-커뮤니티 연계 구조로 학습 동기 부여 강화
대회 참가자 수 목표 대비 180% 초과 달성
실시간 대회 운영 및 순위 포인트 보상 구조 구축 성과
핵심 기능
문제 풀이 및 포인트 보상 (학생)
문제 풀기 후 포인트 지급

포인트로 힌트 구매 및 다른 회원 풀이 열람
강의 구매 및 오답 관리 (학생)
강의 구매 및 진도 체크

오답노트 저장 및 재풀이 지원
그룹 및 숙제/대회 운영 (선생님)
그룹 생성, 학생 승인 및 숙제/대회 관리

그룹 전용 문제 출제 및 대회 개최
커뮤니티 및 랭킹 시스템 (학생/선생님)
게시판 소통, 대회 정보 공유

개인/그룹별 실시간 랭킹 확인
회원/문제/포인트 통합 관리 (최고관리자)
회원 승인/관리, 문제 등록 승인

포인트 내역 관리 및 지급, 대회 개최
진행 단계
플랫폼 구조 설계 및 사용자 역할 정의
2022.12.
학생/선생님/관리자 3종 사용자 유형 구분

포인트 흐름, 문제 풀이, 강의 수강, 대회 참가 구조 설계
문제풀이·강의·상점 기능 개발
2022.12.
문제 풀이 후 포인트 지급 및 힌트 구매 시스템 구현

강의 구매/수강 및 오답노트 관리 기능 개발

포인트로 상품 구매 가능한 상점 페이지 구축
그룹 및 대회 관리 기능 개발
2022.12.
선생님 그룹 생성, 학생 승인/탈퇴 관리

그룹별 문제 등록, 숙제 출제 및 그룹 대회 운영 기능 개발

대회 참가자 순위 집계 및 포인트 보상 로직 구축
최고관리자 통합 관리 시스템 개발
2023.01.
회원 승인 및 그룹장 변경, 그룹 삭제 기능

문제 등록 승인, 문제 카테고리/난이도 관리 기능

대회 개최, 포인트 내역 조회 및 지급 기능
테스트 및 배포
2023.01.
문제 풀이/강의 수강/포인트 결제/대회 참가 등 주요 기능 집중 테스트

관리자 시스템 안정성 검수 후 전체 플랫폼 최종 배포
프로젝트 상세
특징 : 온라인 코딩 학습 서비스로, 학생 회원은 강의를 듣거나 다양한 문제를 풀 수 있고,
선생님 회원은 그룹을 생성하여 학생을 관리, 문제를 등록할 수 있는 LMS 학습 관리 플랫폼

기능설명 :

사용자(학생)
- 문제 페이지에서 문제를 풀면 포인트를 받을 수 있습니다.
- 문제 페이지이세 유료 결제한 회원은 문제에 대한 힌트를 볼 수 있습니다.
- 대회 페이지에서 대회에 참가하여 순위 안에 들어가면 포인트를 받을 수 있습니다.
- 상태 페이지에서 내가 푼 문제의 코드를 보거나 포인트를 이용하여 다른 사람들의 풀이를 구매할 수 있습니다.
- 랭킹 페이지에서 현재 나의 랭킹과 그룹 랭킹을 확인 할 수 있습니다.
- 강의 페이지에서 코고에서 올린 강의를 구매하고 수강 할 수 있습니다.
- 상점 페이지에서 얻은 포인트를 이용하여 기프트 콘을 살 수 있습니다.
- 게시판 페이지에서 대회의 정보나 커뮤니티를 통해 소통 할 수 있습니다.
- 마이페이지에서 구매한 강의나 오답을 확인하고 그룹에 가입하거나 탈퇴 할 수 있습니다.

선생님
- 그룹문제를 등록하거나 전체 문제를 등록 할 수 있습니다.
- 그룹 문제는 그룹 대회나 숙제에 사용됩니다.
- 전체 문제를 등록하면 관리자 승인 후에 사용 가능합니다.
- 그룹을 생성하고 승인관리 및 학생과 숙제관리도 가능합니다.

최고관리자
- 회원관리에서 학생들과 선생님을 관리하며 선생님 계정은 승인관리가 가능합니다.
- 그룹장을 변경하거나 그룹을 삭제 할 수 있습니다.
- 문제를 등록하고 문제의 카테고리와 문제 난이도를 추가 삭제 할 수 있습니다.
- 대회를 개최할 수 있습니다.
- 포인트 내역을 조회하고 지급 할 수 있습니다.

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개발 · 법인사업자

프로젝트 정보

참여 기간
2022.12. ~ 2023.01.
참여율
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외부 공동 작업의 경우 기여도에 따라 참여율이 달라지며 역할, 프로젝트 설명을 통해 업무 분야 및 참여 범위를 확인할 수 있습니다.
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관련 기술
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교사용
LMS
코딩
학습관리시스템
기프티콘
랭킹
온라인 학습
유료 결제
문제 등록
학생 그룹
학생 회원
대회 개최
코딩교육