프로젝트 배경
1) 문제점
휴양림 이용 고객은 다양한 자연 체험을 위해 방문하지만, 정보 탐색과 길찾기, 기록, 교육 요소가 앱 내에서 유기적으로 연결되지 않음.
기존 수목원/산림 가이드 앱은 기능이 분산돼 있어 사용자 여정에 따른 연계성이 낮고, 아이들을 고려한 UX 부족.
식물 검색, 스탬프, 코스 안내 등은 존재하나 접근성이 떨어지고, 시각적으로 구식 UI/UX가 많음.
2) 프로젝트 목표
가족 단위의 휴양림 탐방을 즐겁고 교육적으로 만들 수 있는 앱 설계.
사용자의 실제 탐방 여정(전→중→후)에 맞춘 기능 구조화와 콘텐츠 제공.
초등학생 이하 자녀가 있는 가족도 쉽게 접근할 수 있는 직관적 인터페이스와 시각적 설계 제공.
3) 주안점
산책 경로에 따른 탐험형 인터랙션 설계: 스탬프 수집, 식물 캐릭터 성장, 타임라인 일지 등.
QR, 사진, 녹음 기능 연동으로 생생한 숲 체험 기록 가능.
시각적으로 명확하고 컬러풀한 UI 구성으로 아이들에게도 친근한 환경 제공.
탐방 후의 추억 공유 기능을 통해 가족 단위 스토리텔링 강화.
프로젝트 상세
- 포트폴리오 소개:
숲이드림은 가족단위의 휴양림 고객들을 위한 가이드 어플로
이용고객과 서비스 특성을 고려해 기획부터 디자인까지 진행하였습니다.
- 작업 범위:
기능 정의, 와이어프레임, 스토리보드, 프로토타이핑, 디자인
- 주요 기능:
근처 휴양림 검색,
현재 위치 기반 지도 탐색
- 사용 기술:
Adobe XD, illustrator