프로젝트 배경
문제점
어린이용 교육 애플리케이션이 점점 늘어나고 있음에도 불구하고, 한국어 학습 도구는 여전히 상호작용성, 구조성, 지속적인 몰입도 측면에서 부족함. 기존 앱들은 대부분 수동적인 학습 모델에 의존하여 어린 사용자들의 흥미 저하 및 낮은 학습 유지율을 초래함. 주요 문제점은 다음과 같음:
- 콘텐츠가 단조롭고 게임화 요소가 부족해 몰입도가 낮음
- 시청각 및 촉각을 동시에 활용하는 다감각 학습 도구가 부족함
- 체계적인 학습 단계나 주제 기반 어휘 확장이 없어 학습 경험이 단절됨
- 콘텐츠 깊이와 어린이 친화적 UI/UX 부족으로 인해 초기 교육 앱의 유지율이 낮음
프로젝트 목표
바닷속 한글놀이 Flashcard 앱은 3세에서 8세 아동을 위한 즐겁고 구조화된 효과적인 한국어 학습 여정을 제공하기 위해 기획되었음. 주요 목표는 다음과 같음:
- 따라 쓰기, 색칠하기, 퍼즐 등 게임화된 기능을 통해 한글 학습을 인터랙티브한 경험으로 전환함
- 파닉스, 읽기 연습, 어휘 연관 및 이해력 등을 통합하여 언어 전반의 발달을 지원함
- 시각적으로 매력적이고 호기심을 자극하는 학습 환경을 조성하여 몰입도와 유지율을 향상시킴
- Android와 iOS 모두에서 안정적으로 동작하는 확장성 있는 크로스 플랫폼 솔루션을 제공함
핵심 포인트:
- 크로스 플랫폼 호환성: React Native를 기반으로 구축되어 Android와 iOS 모두에서 원활한 성능을 제공하며 개발 효율성을 높임
- 인터랙티브 및 다감각 학습: 터치, 오디오, 시각 요소를 결합해 몰입도를 강화함. 아이들이 한글 자음을 따라 쓰고, 발음을 듣고, 이미지와 단어를 연결함
- 주제별 어휘 확장: 1,000개 이상의 단어를 난이도와 주제별로 분류하여 체계적인 학습과 맥락 기반 기억 형성을 가능하게 함
- 파닉스 및 읽기 강화: 음성과 음절, 단어 간의 연관성을 체계적으로 학습하여 초기 읽기 능력을 향상시킴
- 게임화된 동기 부여 시스템: 퀴즈, 퍼즐, 색칠 활동을 통해 호기심과 자기 주도 학습을 자극하고 학습 유지율을 높임
어린이용 교육 애플리케이션이 점점 늘어나고 있음에도 불구하고, 한국어 학습 도구는 여전히 상호작용성, 구조성, 지속적인 몰입도 측면에서 부족함. 기존 앱들은 대부분 수동적인 학습 모델에 의존하여 어린 사용자들의 흥미 저하 및 낮은 학습 유지율을 초래함. 주요 문제점은 다음과 같음:
- 콘텐츠가 단조롭고 게임화 요소가 부족해 몰입도가 낮음
- 시청각 및 촉각을 동시에 활용하는 다감각 학습 도구가 부족함
- 체계적인 학습 단계나 주제 기반 어휘 확장이 없어 학습 경험이 단절됨
- 콘텐츠 깊이와 어린이 친화적 UI/UX 부족으로 인해 초기 교육 앱의 유지율이 낮음
프로젝트 목표
바닷속 한글놀이 Flashcard 앱은 3세에서 8세 아동을 위한 즐겁고 구조화된 효과적인 한국어 학습 여정을 제공하기 위해 기획되었음. 주요 목표는 다음과 같음:
- 따라 쓰기, 색칠하기, 퍼즐 등 게임화된 기능을 통해 한글 학습을 인터랙티브한 경험으로 전환함
- 파닉스, 읽기 연습, 어휘 연관 및 이해력 등을 통합하여 언어 전반의 발달을 지원함
- 시각적으로 매력적이고 호기심을 자극하는 학습 환경을 조성하여 몰입도와 유지율을 향상시킴
- Android와 iOS 모두에서 안정적으로 동작하는 확장성 있는 크로스 플랫폼 솔루션을 제공함
핵심 포인트:
- 크로스 플랫폼 호환성: React Native를 기반으로 구축되어 Android와 iOS 모두에서 원활한 성능을 제공하며 개발 효율성을 높임
- 인터랙티브 및 다감각 학습: 터치, 오디오, 시각 요소를 결합해 몰입도를 강화함. 아이들이 한글 자음을 따라 쓰고, 발음을 듣고, 이미지와 단어를 연결함
- 주제별 어휘 확장: 1,000개 이상의 단어를 난이도와 주제별로 분류하여 체계적인 학습과 맥락 기반 기억 형성을 가능하게 함
- 파닉스 및 읽기 강화: 음성과 음절, 단어 간의 연관성을 체계적으로 학습하여 초기 읽기 능력을 향상시킴
- 게임화된 동기 부여 시스템: 퀴즈, 퍼즐, 색칠 활동을 통해 호기심과 자기 주도 학습을 자극하고 학습 유지율을 높임
프로젝트 성과
사용자 증가
누적 다운로드 15만 건 이상으로 높은 시장 수용도와 성장을 입증함
사용자 몰입도
평균 20분 이상의 세션 지속 시간으로 강한 교육 콘텐츠 몰입도 확보
재방문율
3개월 후 사용자 유지율 60% 달성, 높은 만족도와 효과적인 콘텐츠 전달력 확
콘텐츠 안정성
백엔드 서비스 99% 이상 가동률 및 크로스 플랫폼 간 원활한 동기화 유지
핵심 기능

게임을 통한 인터랙티브 단어 학습
시각적 플래시카드를 활용한 게임형 단어 학습
학습자는 그림 카드를 보고 따라 쓰기, 이미지와 단어 매칭 등을 통해 상호작용함
이미지 인식과 따라 쓰기를 결합하여 한국어 단어 학습을 쉽고 재미있게 만듦
학습자는 그림 카드를 보고 따라 쓰기, 이미지와 단어 매칭 등을 통해 상호작용함
이미지 인식과 따라 쓰기를 결합하여 한국어 단어 학습을 쉽고 재미있게 만듦

색칠하기 및 주제별 단어 학습
1,000개 이상의 단어를 주제별로 학습
학습자는 창의적인 색칠 활동을 통해 다양한 카테고리와 수준별 단어를 학습함
가치: 시각적 기억을 활용한 예술적 학습 방식으로 어린이의 한글 교육을 체계적으로 지원함
학습자는 창의적인 색칠 활동을 통해 다양한 카테고리와 수준별 단어를 학습함
가치: 시각적 기억을 활용한 예술적 학습 방식으로 어린이의 한글 교육을 체계적으로 지원함

파닉스 및 읽기 연습
발음과 읽기 능력 향상을 위한 체계적 학습
이미지와 올바른 단어 및 음절을 연결하여 정확한 음성과 문자 연계를 지원함
음성과 음절의 인지를 체계적으로 강화하여 한국어 읽기 능력을 향상시킴
이미지와 올바른 단어 및 음절을 연결하여 정확한 음성과 문자 연계를 지원함
음성과 음절의 인지를 체계적으로 강화하여 한국어 읽기 능력을 향상시킴

퍼즐과 퀴즈를 통한 호기심 기반 학습
다양한 콘텐츠 형식의 자기 주도형 학습
퍼즐 맞추기와 사물 이름 맞추기를 통해 호기심과 사고력을 자극함
탐구심을 자극하고 능동적인 참여를 유도하여 학습 동기와 기억력을 향상시킴
퍼즐 맞추기와 사물 이름 맞추기를 통해 호기심과 사고력을 자극함
탐구심을 자극하고 능동적인 참여를 유도하여 학습 동기와 기억력을 향상시킴
진행 단계
조사 및 기획
2020.06.
어린이를 위한 한국어 학습 앱 시장을 분석하고 이해관계자 인터뷰를 통해 문제점을 파악합니다. 이를 바탕으로 학습 목표, 대상 연령(3~8세), 어휘 범주, 핵심 기능을 설정하고 사업 계획 및 예산을 확정합니다
I/UX 디자인 및 프로토타입 제작
2020.09.
어린이 친화적인 터치 기반 UI를 설계하고 주요 학습 모듈(플래시카드, 색칠, 게임)의 프로토타입을 제작. 사용자 테스트를 통해 디자인을 개선하고, 바닷속 테마를 활용한 시각적 아이덴티티를 완성
핵심 기능 개발
2020.11.
React Native로 크로스플랫폼 앱을 개발하고, 한글 쓰기, 단어 매칭, 퍼즐 등의 학습 기능을 구현함
Firebase 기반 백엔드를 연동해 실시간 동기화 및 사용자 활동 추적 기능을 탑재하고 성능을 최적화함
Firebase 기반 백엔드를 연동해 실시간 동기화 및 사용자 활동 추적 기능을 탑재하고 성능을 최적화함
텐츠 제작 및 게임화 적용
2021.06.
1,000개 이상의 어휘와 삽화, 음성을 제작하고, 보상 시스템과 게임 요소를 통해 학습 몰입도를 높임
반복 학습과 시각적 자극을 통해 단어 인식을 자연스럽게 강화함
반복 학습과 시각적 자극을 통해 단어 인식을 자연스럽게 강화함
테스트 및 품질 보증
2021.10.
다양한 기기에서 QA 테스트를 수행하고, 실제 아동 사용자 테스트로 사용성과 반응성을 검증함
사운드, 피드백 속도 등 사용자 경험 요소를 조정하고, 최종 오류 수정 후 안정성을 확보함
사운드, 피드백 속도 등 사용자 경험 요소를 조정하고, 최종 오류 수정 후 안정성을 확보함
프로젝트 상세
바닷속 한글놀이 플래시카드 모바일 애플리케이션은 어린이들이 효과적이고 재미있게 한국어를 배울 수 있도록 설계되었음. 인터랙티브 게임 요소를 활용하여 한글 쓰기, 단어 맞추기, 퀴즈, 퍼즐 등의 다양한 언어 학습 활동에 아이들이 적극적으로 참여하도록 유도함. 현재 안드로이드와 iOS에서 서비스되고 있으며, 누적 다운로드 수 15만 건 이상을 기록하며 안정적인 성장을 보여주고 있음
바닷속 한글놀이 특징:
* 게임으로 한글단어를 쉽고 공부하고 학습하기
* 1000까지 넘은 다양한 카테고리별 단어를 레벨별로 공부, 학습으로 한글가르치기에 도옴을 줌
* 아이들의 두뇌 발달에 도움을 주는 창의적인 놀이 활동 사용
* 소리와 읽기를 정확하게 학습할 수 있는 체계적인 학습 방법 구축
* 호기심을 자극하는 다양한 컨텐츠로 자기 주도적 학습 능력 향상
* 간단한 터치방식으로 사용
Demo: https://drive.google.com/file/d/1RZScVmr0HbKg6UBEWcRvOvLBMXrnVkEJ/view?usp=sharing
구글 스토어: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.hitek.flashcard
어플 스토어: https://apps.apple.com/us/app/%EB%B0%94%EB%8B%B7%EC%86%8D-%ED%95%9C%EA%B8%80%EB%86%80%EC%9D%B4-%ED%95%9C%EA%B8%80%EA%B3%B5%EB%B6%80/id1558423111
바닷속 한글놀이 특징:
* 게임으로 한글단어를 쉽고 공부하고 학습하기
* 1000까지 넘은 다양한 카테고리별 단어를 레벨별로 공부, 학습으로 한글가르치기에 도옴을 줌
* 아이들의 두뇌 발달에 도움을 주는 창의적인 놀이 활동 사용
* 소리와 읽기를 정확하게 학습할 수 있는 체계적인 학습 방법 구축
* 호기심을 자극하는 다양한 컨텐츠로 자기 주도적 학습 능력 향상
* 간단한 터치방식으로 사용
Demo: https://drive.google.com/file/d/1RZScVmr0HbKg6UBEWcRvOvLBMXrnVkEJ/view?usp=sharing
구글 스토어: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.hitek.flashcard
어플 스토어: https://apps.apple.com/us/app/%EB%B0%94%EB%8B%B7%EC%86%8D-%ED%95%9C%EA%B8%80%EB%86%80%EC%9D%B4-%ED%95%9C%EA%B8%80%EA%B3%B5%EB%B6%80/id1558423111

