바카라
안녕하세요.
담당 매니저 김수민입니다.
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플러스
계몽사_몽이키즈
개발 · 디자인
안드로이드 · iOS
그래픽ㆍ미디어, 게임ㆍ리워드, 그래픽ㆍ영상 등
바카라에서 진행한 프로젝트의 포트폴리오입니다.
키즈관련 영상/퀴즈/ebook 앱 디자인, 개발
4.83
계약 금액
22,000,000원
프로젝트 기간
92일
계약 일자
2020.07.28.
프로젝트 배경
문제점
- 어린이 스트리밍 앱의 감정 발달 콘텐츠 부족: 대부분의 기존 플랫폼은 오락이나 일반 교육에 초점을 맞추고 있으며, 감성 지능이나 가치 학습을 유도하는 타겟형 콘텐츠는 부족한 실정입니다
- 유아 사용자의 화면 의존도 및 피로: 지속적인 화면 기반 상호작용은 아이들에게 해롭거나 피로를 유발할 수 있어, 시청이 필요 없는 오디오 기반 또는 인터랙티브한 경험의 필요성이 대두되고 있습니다
- 일반 교육 앱의 낮은 재방문율: 게임 요소나 학습 유도가 부족한 교육 앱들은 사용자들의 흥미를 오래 유지하는 데 어려움을 겪습니다
- 스토리텔링 플랫폼의 구조화된 학습 경로 부족: 교육 콘텐츠가 명확한 진행 경로 없이 제공되는 경우가 많아, 장기적인 학습 효과를 제한합니다
- 콘텐츠 전송의 기술적 제약: 인터넷 의존도와 스트리밍 이슈로 인해, 오프라인이나 이동 중에는 콘텐츠 접근이 어려운 문제가 발생합니다

프로젝트 목표
- 감성 교육 콘텐츠 제공: 아이들이 이야기 속에서 감정, 공감, 도덕적 가치를 탐색할 수 있도록 감성 동화 중심의 디지털 콘텐츠 라이브러리를 구축합니다
- 오디오 우선 & 비화면 접근성 확보: 오프라인 재생 및 오디오 전용 모드를 통해, 이동 중이나 취침 시간에도 화면을 보지 않고 이야기를 즐길 수 있게 합니다
- 게임화 요소를 통한 사용자 참여 증대: 퀴즈, 캐릭터 커스터마이징 등의 보상형 인터랙션으로 반복 사용을 유도하고 학습 지속성을 높입니다
- 주제별 학습 미션 구성: ‘위인’, ‘감정’ 등 테마별로 스토리를 분류하여 학습 몰입도와 교육 효과를 강화합니다
- 높은 성능과 안정성 유지: 클라우드 인프라를 활용하여 장치 간 끊김 없는 사용자 경험과 콘텐츠 접근성을 보장합니다

핵심 포인트
- 감성 인터랙션 기반 학습: 게임화된 음악 인터페이스 및 감정 테마 캐릭터를 통해 아이들이 자연스럽게 감정 학습을 경험합니다
- 하이브리드 콘텐츠 소비 방식: 영상, 오디오, 오프라인 재생을 지원하여 유연한 학습을 가능하게 하고 화면 의존도를 줄입니다
- 게임화된 보상 시스템: 포인트 기반 진행과 캐릭터 잠금 해제를 통해 학습 동기를 부여하고 자발적인 탐색을 유도합니다
- 교육적 스토리 분류: ‘위대한 과학자들’ 등의 주제를 통해 고급 개념도 아이 친화적으로 접근할 수 있게 합니다
- 강력한 사용자 지표: 15,000명 이상의 일일 활성 사용자, 85%의 알림 오픈율, 오프라인 모드 도입 이후 사용자 유지율 42% 상승 등은 플랫폼 효과를 입증합니다
- 안정적인 기술 인프라: AWS 기반 인프라를 통해 글로벌 콘텐츠 전송과 99.97%의 높은 가용성을 유지합니다
바카라과 함께한 진행 과정
프로젝트 등록
키즈관련 영상/퀴즈/ebook 앱 디자인, 개발
지원자 모집
모집 시작일
2020. 07. 14.
지원자 수
18명
프로젝트 계약
계약 체결일
2020. 07. 28.
계약 금액
22,000,000원
계약 기간
92일
프로젝트 완료
계몽사컴퍼니 주식회사
어플리케이션을 처음 기획해보았는데, 많은 정보도 주시고 타깃층과 서비스 목적까지 같이 고려해주셨습니다. 그만큼 "개발"에 대한 전문성/자부심이
프로젝트 성과
사용자 유지율: 오프라인 재생 기능 도입 이후 사용자 유지율이 42% 증가하였습니다
인터넷 연결 없이도 콘텐츠를 이용할 수 있도록 함으로써, 외출 중이나 취침 전, 오프라인 환경에서의 일상적인 사용이 가능해졌으며, 그 결과 월간 사용자 유지율이 42% 상승하였습니다
구독 전환율 :프리미엄 전환율은 평균 18%로 유지되고 있습니다
7일 무료 체험, 콘텐츠 미리보기, 맞춤형 업셀 메시지를 통해 프리미엄 구독 전환율을 월 평균 18% 수준으로 유지하고 있습니다
일일 활성 사용자: iOS 및 Android를 합쳐 15,000명 이상
매일 15,000명 이상의 사용자가 두 모바일 플랫폼 모두에서 동화 읽기, 퀴즈 풀기, 캐릭터와의 소통 등 다양한 활동에 참여하고 있습니다. 이는 콘텐츠의 인기와 참여 유도 메커니즘의 효과적인 작동을 보여줍니다
스트리밍 가용성: AWS 기반 콘텐츠 전송을 통해 스트리밍 가용성 99.97% 달성
AWS의 글로벌 콘텐츠 배포 및 엣지 캐싱을 활용하여 플랫폼은 99.97%의 안정적인 가용성을 유지하여 최대 사용량 시간이나 지역별 액세스 급증 시에도 중단 없는 서비스 제공이 가능합니다
알림 참여율: 신규 동화 알림 오픈율 85% 달성
신규 동화 출시 및 미션 오픈 알림은 평균 85%의 높은 오픈율을 기록하고 있습니다. 이는 사용자의 콘텐츠 선호도와 사용 패턴에 맞춘 개인화 알고리즘 및 최적화된 발송 시간 설정 덕분입니다
핵심 기능
음악과 이야기로 배우는 감성 인터랙션
게임형 음악 인터페이스: 소리와 화면을 함께 조작하며 몰입도를 높입니다
감정 테마 동화: 캐릭터별로 감정을 주제로 한 이야기로 감정과 가치를 자연스럽게 익힐 수 있습니다
화면 없이도 즐거운 학습
구독 프리미엄 콘텐츠: 신규 사용자는 7일 무료 체험으로 시작할 수 있습니다
오디오 동화: 언제 어디서나 화면 없이 이야기 감상이 가능합니다
퀴즈 보상: 퀴즈로 포인트를 얻어 캐릭터를 해금하거나 꾸밀 수 있습니다
위인과 함께하는 구조화된 학습 여정
카테고리 기반 교육 콘텐츠: 훌륭한 인물들의 스토리를 포함하여 앱의 교육적 깊이를 확장하세요
미션 기반 학습 경로: 테마 기반 학습 여정이나 미션을 제안하세요
진행 단계
기획 및 콘셉트 수립
2020.08.
Enlightenment와 협력하여 어린이를 위한 감성 스토리텔링 및 분류 시스템, 게임화된 퀴즈, 구독 모델과 ​​같은 주요 기능을 중심으로 프로젝트 비전을 정의했습니다
UX/UI 디자인 및 콘텐츠 구조화
2020.08.
아이 친화적인 UX와 직관적인 내비게이션 설계
유아 대상에 적합한 시각·청각 중심의 브랜드 요소 개발
감정, 역사 인물, 도덕적 교훈 등 테마 기반 콘텐츠 구조화로 학습 경로 설계 지원
백엔드 및 프론트엔드 개발
2020.09.
AWS 기반 백엔드 인프라 구축으로 콘텐츠 확장성과 사용자 데이터 관리 대응
구독 흐름, 오프라인 재생, 인앱 포인트 시스템, Firebase 기반 분석 및 장애 모니터링 통합
테스트, 최적화 및 출시 준비
2020.10.
안전하고 직관적인 UX 확보를 위해 내부 QA 및 아동 대상 사용성 테스트 진행
앱 마켓 배포 및 7일 무료 체험 시스템 탑재, 초기 마케팅 및 사용자 분석 시스템 설정
프로젝트 상세
몽이키즈 – 감성동화는 아동의 교육 및 오락을 위한 크로스 플랫폼 모바일 스트리밍 애플리케이션입니다. 계몽사와의 협업으로 제작된 본 앱은 감정을 자극하는 동화 콘텐츠를 비디오 및 오디오 형식으로 제공하는 큐레이션 라이브러리를 제공합니다. 아이 친화적인 UX와 직관적인 내비게이션 설계를 바탕으로, 스토리텔링, 인터랙티브 콘텐츠, 청각 학습을 통해 인지 발달을 촉진합니다.
이 앱은 영상/오디오 스트리밍, 오프라인 재생, 콘텐츠 분류, 인앱 구독 기능을 모두 지원하며, 부모와 아이들이 언제 어디서나 고품질 교육형 스토리텔링을 안전하고 몰입감 있게 경험할 수 있도록 합니다.
GooglePlay: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.kyemongsa.ebook
AppleStore: https://apps.apple.com/vn/app/%EB%AA%BD%EC%9D%B4%ED%82%A4%EC%A6%88-%EA%B0%90%EC%84%B1%EB%8F%99%ED%99%94/id1535752260

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ap******
개발 · 개인사업자

프로젝트 정보

참여 기간
2020.08. ~ 2020.11.
참여율
참여율이 100%인 프로젝트는 해당 파트너님이 온전히 작업한 결과물입니다.
외부 공동 작업의 경우 기여도에 따라 참여율이 달라지며 역할, 프로젝트 설명을 통해 업무 분야 및 참여 범위를 확인할 수 있습니다.
100%
관련 기술
React Native
AWS S3
PostgreSQL
nodejs
payment
Firebase
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PHP