프로젝트 배경
1) 문제점
- 책과 디지털 콘텐츠의 단절
기존 사운드 북은 오디오 중심으로만 작동해 아이들이 시각·청각을 동시에 활용한 학습 경험이 부족함.
- 어린이 대상 AR UX/UI 설계 미비
AR 기술은 활용도가 높지만, 어린이 사용자를 고려한 직관적 인터페이스와 쉬운 조작 설계가 부족함.
- 3D 캐릭터 및 AR 콘텐츠 최적화 필요
고품질 3D 애니메이션을 모바일 AR 환경으로 이식하는 과정에서 성능 저하 및 앱 용량 증가 문제 발생.
2) 프로젝트 목표
- 몰입형 AR 학습·놀이 경험 제공
사운드 북을 AR 환경과 연계해 아이들이 책 속 캐릭터와 상호작용할 수 있는 새로운 학습 경험 제공.
- 어린이 친화형 UX/UI 설계
4~8세 아동을 고려한 직관적 인터페이스와 단순한 사용자 흐름을 설계해 접근성 강화.
- 3D 캐릭터 및 콘텐츠 최적화
애니메이션 캐릭터와 AR 효과를 모바일 환경에 맞게 최적화해 안정적인 퍼포먼스 보장.
3) 주안점
- 타깃 연령대에 맞는 사용자 경험 설계
어린이의 인지 발달 수준을 고려한 색감, 인터랙션, 피드백 방식 설계.
- AR 기반 인터랙티브 콘텐츠 강화
단순 시청이 아닌, 터치·제스처·모션 인식 등 다양한 상호작용 중심의 UX 설계.
- 멀티 플랫폼 호환성 확보
Android, iOS 동시 지원을 위해 앱 성능 최적화 및 디바이스별 테스트 진행.
- 책과 디지털 콘텐츠의 단절
기존 사운드 북은 오디오 중심으로만 작동해 아이들이 시각·청각을 동시에 활용한 학습 경험이 부족함.
- 어린이 대상 AR UX/UI 설계 미비
AR 기술은 활용도가 높지만, 어린이 사용자를 고려한 직관적 인터페이스와 쉬운 조작 설계가 부족함.
- 3D 캐릭터 및 AR 콘텐츠 최적화 필요
고품질 3D 애니메이션을 모바일 AR 환경으로 이식하는 과정에서 성능 저하 및 앱 용량 증가 문제 발생.
2) 프로젝트 목표
- 몰입형 AR 학습·놀이 경험 제공
사운드 북을 AR 환경과 연계해 아이들이 책 속 캐릭터와 상호작용할 수 있는 새로운 학습 경험 제공.
- 어린이 친화형 UX/UI 설계
4~8세 아동을 고려한 직관적 인터페이스와 단순한 사용자 흐름을 설계해 접근성 강화.
- 3D 캐릭터 및 콘텐츠 최적화
애니메이션 캐릭터와 AR 효과를 모바일 환경에 맞게 최적화해 안정적인 퍼포먼스 보장.
3) 주안점
- 타깃 연령대에 맞는 사용자 경험 설계
어린이의 인지 발달 수준을 고려한 색감, 인터랙션, 피드백 방식 설계.
- AR 기반 인터랙티브 콘텐츠 강화
단순 시청이 아닌, 터치·제스처·모션 인식 등 다양한 상호작용 중심의 UX 설계.
- 멀티 플랫폼 호환성 확보
Android, iOS 동시 지원을 위해 앱 성능 최적화 및 디바이스별 테스트 진행.
프로젝트 성과
꼬모팝 AR 사운드 북 앱 런칭
Android 및 iOS 버전 동시 출시 및 스토어 업로드 완료
AR 인터랙션 콘텐츠 구현
사운드 북 이미지 인식을 통한 AR 기반 인터랙티브 게임 콘텐츠 개발
3D 캐릭터 최적화 성공
애니메이션 캐릭터를 모바일 AR 환경에 최적화해 앱 성능 저하 최소화
핵심 기능
AR 기반 사운드 북 연동 기능
사운드 북 일러스트를 카메라로 스캔하면 해당 페이지의 AR 콘텐츠 자동 실행
애니메이션 캐릭터가 3D로 구현돼 책 속 스토리를 시각·청각적으로 재현
음성 내레이션과 효과음을 실시간으로 동기화해 몰입감 강화
애니메이션 캐릭터가 3D로 구현돼 책 속 스토리를 시각·청각적으로 재현
음성 내레이션과 효과음을 실시간으로 동기화해 몰입감 강화
어린이 맞춤형 인터랙션 콘텐츠
간단한 터치, 드래그, 제스처를 활용한 직관적 조작 설계
캐릭터와 상호작용할 수 있는 미니게임 및 학습형 콘텐츠 제공
즉각적인 시각·청각 피드백을 통해 아이들의 집중력과 재미 극대화
캐릭터와 상호작용할 수 있는 미니게임 및 학습형 콘텐츠 제공
즉각적인 시각·청각 피드백을 통해 아이들의 집중력과 재미 극대화
3D 캐릭터 최적화 및 멀티 플랫폼 지원
고품질 3D 애니메이션 캐릭터를 모바일 AR 환경에 맞게 경량화 최적화
Android 및 iOS 디바이스별 해상도와 성능을 고려한 크로스 플랫폼 개발
앱 성능 테스트를 통해 AR 콘텐츠 로딩 속도 및 안정성 확보
Android 및 iOS 디바이스별 해상도와 성능을 고려한 크로스 플랫폼 개발
앱 성능 테스트를 통해 AR 콘텐츠 로딩 속도 및 안정성 확보
프로젝트 상세
어린이 에니메이션 꼬모의 제작사 디자인에그 와 협업하여 모바일 AR 게임 컨텐츠 제작하였습니다.
책으로 제작된 사운드 북 제품의 일러스트를 인식하여 AR 동작 후 다양한 인터렉션 컨텐츠를 즐길 수 있게 기획 디자인 개발 되었습니다.
3D 에니메이션으로 제작된 캐릭터를 모바일 AR에 옮겨 오면서 최적화 하는 부분과 타겟 연령의 아이들이 쉽게 즐길 수 있는 게임을 제작하는 부분에 초점을 맞춰 진행하였습니다.
안드로이드, iOS 두가지 앱으로 진행되었으며 스토어에서 다운 받을 수 있습니다.
책으로 제작된 사운드 북 제품의 일러스트를 인식하여 AR 동작 후 다양한 인터렉션 컨텐츠를 즐길 수 있게 기획 디자인 개발 되었습니다.
3D 에니메이션으로 제작된 캐릭터를 모바일 AR에 옮겨 오면서 최적화 하는 부분과 타겟 연령의 아이들이 쉽게 즐길 수 있는 게임을 제작하는 부분에 초점을 맞춰 진행하였습니다.
안드로이드, iOS 두가지 앱으로 진행되었으며 스토어에서 다운 받을 수 있습니다.

